Peraturan Olahraga

Syarat & Peraturan

Syarat dan Peraturan Bertaruh

Beberapa Pertandingan dan Pasaran memiliki aturan berbeda yang tercantum di bawah ini dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan/Pasaran Khusus untuk setiap jenis taruhan Pertandingan/ Pasaran Khusus dalam Website ini. Berikut adalah peraturan bertaruh umum berlaku untuk semua Pertandingan dan jenis Pasaran taruhan, kepatuhan penuh adalah wajib. Apabila ketentuan berlaku, dan definisi yang telah ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan yang diterbitkan dalam Website ini berlaku untuk Syarat dan Peraturan Bertaruh ini.

1. Syarat dan Peraturan Bertaruh Umum

1.1. Umum

1.1.1. Semua informasi taruhan yang diberikan oleh perusahaan ini dibuat dengan maksud baik. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian dalam hal tanggal, waktu, tempat bertanding, pesaing, pasaran, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan di Live Streaming), atau informasi taruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk memperbaiki kesalahan yang nyata dan akan mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa Pasaran dikelola dengan integritas dan transparansi. Perusahaan berhak untuk membuat keputusan akhir.

1.1.2. Jika Pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang ditempatkan sebelum dimulainya Pertandingan (tidak termasuk taruhan langsung tertentu) yang akan dianggap sah. Jika Pasaran tidak ditutup atau dihentikan pada waktu yang ditentukan maka Perusahaan berhak untuk membatalkan semua taruhan yang ditempatkan setelah waktu mulai yang sebenarnya (tidak termasuk taruhan langsung tertentu).

1.1.3. Dalam hal terjadi inkonsistensi antara versi bahasa Inggris dan non-Inggris yang digunakan untuk nama-nama acara atau tim di Website, maka versi bahasa Inggris yang berlaku.

1.1.4. Perusahaan berhak untuk mengubah peraturan ini setiap saat. Setiap revisi bersifat mengikat dan efektif segera setelah dicantumkan di Website.

1.1.5. Pada setiap waktu, adalah merupakan tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui skor pertandingan dan semua informasi yang berkaitan dengan pertandingan dan disarankan agar pelanggan melakukan verifikasi status pertandingan sebelum melakukan taruhan.

1.1.6. Pelanggan mengakui bahwa skor saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs ini, selama berasal dari informasi "langsung" yang disediakan oleh pihak ketiga dapat mengalami penundaan waktu dan/atau mungkin tidak akurat, sehingga taruhan apa pun yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya menjadi risiko pelanggan sendiri. Perusahaan menyediakan data ini tanpa adanya jaminan pada keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan pelanggan kepada hal tersebut.

1.1.7. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam game dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

1.2. Pengabaian dan Penangguhan

1.2.1. Jika Pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal penyelesaian yang telah dijadwalkan mula-mula, yang telah ditetapkan dalam peraturan olahraga tertentu, maka semua taruhan akan berstatus void (batal), kecuali untuk Pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.2. Jika Pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak selesai dalam tanggal penyelesaian yang telah dijadwalkan mula-mula, yang telah ditetapkan dalam peraturan olahraga tertentu, maka semua taruhan akan berstatus void (batal), kecuali untuk Pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.3. Jika Pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang telah dijadwalkan mula-mula, yang telah ditetapkan dalam peraturan olahraga tertentu, dengan demikian hasil resmi yang telah diumumkan atau hasil yang telah diumumkan oleh organisasi yang berkaitan dengan Pertandingan tertentu, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan pertandingan sah secara resmi. Keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat dalam hal ini.

1.3. Perubahan Tempat

1.3.1. Pernyataan yang dikecualikan, jika pertandingan dijadwalkan akan diselenggarakan pada tempat netral tetapi dimainkan di tempat non-netral atau sebaliknya, semua taruhan akan tetap dianggap sah. Dalam hal terjadi perubahan tempat di mana tim Tuan Rumah bermain di tempat Tamu atau sebaliknya, semua taruhan pada pertandingan akan dianggap void (batal). Taruhan juga akan dianggap void (batal) jika nama tim Tuan Rumah dan nama tim tamu dinyatakan salah dan secara terbalik.

1.3.2. Untuk semua Pertandingan non tim, jika tempat yang telah dijadwalkan berubah setelah Pasaran dibuka, maka semua taruhan akan tetap dianggap sah.

1.4. Jangka waktu

1.4.1. Durasi Pertandingan yang dimuat adalah untuk tujuan referensi saja. Taruhan akan berlaku meskipun terjadi perubahan durasi yang telah dijadwalkan.

1.4.2. Setiap kejadian selama injury time atau waktu tambahan yang dimainkan, dianggap telah terjadi pada akhir waktu normal, misalnya gol yang dicetak pada injury time (waktu tambahan) di babak pertama sebuah pertandingan sepak bola dianggap dicetak dalam waktu 45 menit.

1.5. Hasil

1.5.1. Jika relevan, kedudukan di podium dianggap sebagai hasil resmi, meskipun ada diskualifikasi atau perubahan hasil yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasil akan ditentukan menurut hasil resmi organisasi relevan pada saat penyelesaian Pasaran, meskipun ada diskualifikasi atau perubahan hasil yang terjadi kemudian. Jika tidak ada hasil resmi maka hasilnya akan ditentukan dengan mengacu pada bukti yang tersedia pada saat penetapan Pasaran.

1.5.2. Pasaran umumnya diselesaikan segera setelah penutupan suatu Pertandingan. Murni sebagai pelayanan pelanggan, beberapa Pasaran mungkin diselesaikan sebelum hasil resmi dinyatakan. Perusahaan berhak mengubah penyelesaian dalam Pertandingan dengan Pasaran yang telah diselesaikan salah.

1.5.3. Bila terjadi ketidakpastian atas hasil apa pun, maka Perusahaan berhak untuk menangguhkan penyelesaian Pasar apa pun.

1.5.4. Perusahaan tidak akan mengakui setiap penggantian atau perubahan hasil yang dibuat 72 jam setelah waktu dimulainya Pertandingan, untuk taruhan yang telah diselesaikan.

1.5.5. Jika ada konflik antara hasil resmi dan hasil yang ditampilkan di bagian hasil dari Website Perusahaan, konflik harus diselesaikan dengan mengacu pada rekaman video Perusahaan atas pertandingan tertentu untuk menentukan hasil yang benar. Namun, jika tidak ada perekaman video yang tersedia, maka hasil yang benar harus ditentukan sesuai dengan hasil organisasi relevan atas pertandingan tertentu sebagaimana yang dinyatakan dalam situs resminya. Jika situs resmi tidak dapat memberikan hasil atau hasil yang ditampilkan oleh situs resmi dinyatakan salah, maka Perusahaan berhak untuk membuat keputusan/perubahan untuk menentukan hasil akhir. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.

1.6. Pengukur waktu Penerimaan Otomatis

1.6.1. Untuk pertandingan tertentu sebagaimana ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Pengukur waktu Penerimaan (Timer Acceptance) dengan memilih tombol "Pengukur waktu Terima" pada menu. Setiap taruhan ditempatkan menggunakan pengukur waktu penerimaan akan memiliki penghitung waktu mundur sendiri, durasinya secara eksklusif ditentukan oleh Perusahaan sendiri. Pada akhir pengukur waktu, tanpa ada gangguan yang disebutkan dalam Bagian 1.6.2 di bawah ini terjadi, maka taruhan akan diterima.

1.6.2. Jika salah satu gangguan yang disebutkan dalam Bagian ini terjadi sebelum pengukur waktu hitung mundur berakhir, semua taruhan yang telah ditempatkan menggunakan Pengukur waktu Penerimaan akan dengan segera menjadi void:

1.6.2.1. Jika tampaknya ada kemungkinan kartu merah atau kenyataannya kartu merah diberikan;

1.6.2.2. Jika ada hukuman penalti yang mungkin atau penalti diberikan;

1.6.2.3. Jika tampaknya akan terjadi gol atau gol yang dicetak oleh tim mana pun;

1.6.2.4. Peristiwa kebetulan termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam setiap peralatan atau telekomunikasi yang mencegah penempatan yang benar, menerima, merekam atau pemberitahuan taruhan, keterlambatan atau gangguan dalam operasi atau transmisi, kegagalan jalur komunikasi.

1.6.3. Dalam menggunakan fitur Pengukur Waktu Penerimaan, pelanggan mengakui bahwa skor saat ini, waktu berlalu dan data lain yang disediakan di situs ini, sementara datang dari "siaran langsung" yang diberikan oleh pihak ketiga dikenakan penundaan waktu dan/atau mungkin tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan ditempatkan berdasarkan data ini sepenuhnya menjadi risiko pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini apa adanya tanpa jaminan mengenai keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan pada itu.

1.7. Pembayaran Maksimum Mix Parlay

1.7.1. Batas pembayaran maksimum harian untuk setiap taruhan Mix Parlay, atau serangkaian taruhan Mix Parlay adalah sebagai berikut:

Sepak Bola:MYR 300,000
Sports Lain: MYR 60,000
Apabila Taruhan Mix Parlay di tempatkan pada menu sport yang terkait dengan perbedaan batas maksimum pembayaran, maka batas maksimum terendah yang digunakan.

1.7.2. Semua batas pembayaran maksimum juga berlaku untuk kelompok pelanggan bertindak bersama-sama, dalam konser, atau sebagai kelompok terorganisir / sindikat dan yang telah bertaruh pada kombinasi pilihan yang sama, termasuk di mana ditempatkan dalam serangkaian taruhan, pada kisaran harga, menggunakan akun yang berbeda selama beberapa hari.

1.7.3. Jika Perusahaan menemukan alasan untuk percaya bahwa sejumlah taruhan telah ditempatkan dengan cara yang ditunjukkan dalam paragraph sebelumnya, pembayaran total semua taruhan gabungan akan terbatas pada satu maksimum pembayaran tunggal. Maksimum pembayaran tunggal akan dikreditkan ke akun pelanggan yang menempatkan taruhan pertama dalam rangkaian taruhan.

2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan).

2.1. Umum

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang Pertandingan, perlombaan, atau turnamen.

2.1.1.2. Outright Place berarti bertaruh pada pesaing yang berada di posisi yang ditentukan dalam Pertandingan, perlombaan, atau turnamen. Jumlah posisi yang dibayar sebagai pemenang akan mengindikasikan judul Pasaran.

2.1.1.3. Jika pesaing/pemain tidak memulai suatu pertandingan, perlombaan atau turnamen, maka semua taruhan Outright pada pesaing/pemain akan menjadi void kecuali dinyatakan lain dalam peraturan taruhan olahraga tertentu.

2.1.1.4. Jika ada dua atau lebih pemenang, atau "Dead Heat" dinyatakan dalam Pasar Outright maka pembayaran odds (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan pengembalian taruhan.

Ini adalah contoh,  Untuk pertanyaan pelanggan tentang apabila ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Terbanyak memiliki 2 pencetak gol terbanyak, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.

Pembayarannya : besar taruhan/pemenang x (odds-1) = Pembayaran (Jika pencetak gol terbanyak memiliki lebih dari 2 orang = besar taruhan/(jumlah orang)

Sebagai contoh:
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Terbanyak
Dimitar Berbatov 1,40
Carlos Tevez 3,50
JIKA saya menempatkan taruhan 100 untuk Dimitar Berbatov dengan nilai odds 1,40.
Jika terdapat 2 orang pencetak gol terbanyak.
Maka pembayaran saya : = taruhan 100/2 x (Odds - 1) = 20
JIKA saya menempatkan taruhan 100 untuk Carlos Tevez dengan nilai odds 3,50
Jika terdapat 2 orang pencetak gol terbanyak.
Maka pembayaran saya : = taruhan 100/2 x (Odds - 1) = 125

2.1.1.5. Istilah "Pemain lain" (Tim Lainnya dan lain-lain) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan dalam pasar.

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1.Moneyline berarti bertaruh pada satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lain dalam suatu Pertandingan atau untuk ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi dalam Pertandingan. Peraturan Moneyline lainnya ditetapkan dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.2.2.Istilah "The Field" mengacu pada semua pesaing lainnya dari pesaing yang tidak disebutkan dalam daftar Moneyline.

2.1.2.3. A money line / Head to Head bet is a bet on the outcome of a match or event between two paired competitors. In the event of a draw result, all bets will be refunded at odds of 1.00.

2.1.3. Handicap (HDP) & Handicap Babak Pertama

2.1.3.1. Handicap berarti taruhan ketika satu pesaing atau tim menerima skor awal virtual (efektif memimpin dengan skor awal tersebut sebelum Pertandingan dimulai). Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan Skor lebih tinggi setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.3.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim dengan skor yang lebih baik setelah menambahkan handicap yang diberikan kepada hasil babak pertama dari sebuah Pertandingan.

2.1.4. Over/Under (OU) & Over/Under Babak Pertama

2.1.4.1. Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, Permainan, dll) pada hasil akhir dari suatu Pertandingan. Jika total lebih dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Over; jika total kurang dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Under.

2.1.4.2. Over/Under Babak Pertama berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah poin dalam hasil babak pertama dari sebuah pertandingan. Jika totalnya lebih dari Over/Under yang ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; jika totalnya kurang dari Over/Under yang ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.1.5. Ganjil/Genap (OE) & Ganjil / Genap Babak Pertama

2.1.5.1. Ganjil/Genap berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total poin (gol, Permainan, dll) pada hasil akhir dari suatu Pertandingan apakah GANJIL atau GENAP.

2.1.5.2. Ganjil/Genap Babak Pertama berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin pada akhir babak pertama Pertandingan tersebut Ganjil atau Genap.

2.1.5.3. Taruhan babak pertama akan batal jika Pertandingan ditinggalkan sebelum akhir babak pertama. Tetapi jika Pertandingan ditinggalkan setelah akhir babak pertama, semua taruhan Babak Pertama akan berlaku.

2.1.6. Tim Tunggal Ganjil/Genap

2.1.6.1. Tim Tunggal Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi apakah skor waktu penuh dari tim tertentu dalam sebuah pertandingan akan ganjil atau genap.

2.1.6.2. Setiap perpanjangan waktu ditambahkan dalam pertandingan tidak akan dihitung yang bertujuan untuk menentukan skor waktu penuh dari tim tertentu.

2.1.7. Paruh waktu/Penuh waktu Ganjil/Genap Pertandingan

2.1.7.1. Paruh waktu/Penuh waktu Ganjil/Genap Pertandingan berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil babak pertama dan hasil penuh waktu pertandingan secara berurutan adalah ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.

2.1.7.2. Ada empat (4) pilihan untuk bertaruh pada:

Ganjil/Ganjil
Ganjil/Genap
Genap/Ganjil
Genap/Genap

2.1.7.3. Untuk jenis taruhan ini, setiap tambahan waktu apa pun tidak akan dihitung untuk tujuan menentukan hasil penuh waktu pertandingan.

2.1.8. Mix parlay (Parlay Campuran)

2.1.8.1. Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dari minimal dua pilihan ditempatkan sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan menang maka Parlay tersebut menang dan akan mendapatkan pembayaran berdasarkan gabungan nilai odds dari dua pilihan tersebut. Jika salah satu (atau lebih) pilihannya kalah, maka gagal untuk memenangkan Parlay. Jika salah satu (atau lebih) pilihannya ditangguhkan maka odds untuk pilihan tersebut akan menjadi bernilai 1,00.

2.2. Jenis taruhan sepak bola

2.2.1. Kecuali dinyatakan sebaliknya, hasil jenis taruhan sepak bola mengacu pada Skor diakhir waktu regular (termasuk penambahan waktu yang diberikan oleh wasit). Perpanjangan waktu tidak dihitung.

2.2.2. 1 X 2

2.2.2.1. 1 X 2 berarti taruhan pada salah satu dari tiga kemungkinan hasil dari sebuah Pertandingan. 1 adalah tim yang namanya lebih dulu disebutkan (biasanya tim Tuan Rumah/kandang ); X adalah jika hasil permainan seri; 2 adalah tim yang namanya disebutkan belakangan (biasanya tim tandang/tamu).

2.2.3. Tebak Skor

2.2.3.1. Tebak Skor berarti taruhan untuk memprediksi Skor akhir pada akhir waktu penuh.

2.2.3.2. Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.

contoh:
Hasil untuk 5-0UP - 5:1, 6:2 dan lain-lain (Kalah) / 5:0, 6:1 dan lain-lain (Menang)
Hasil untuk 0-5UP - 1:5, 2:6 dan lain-lain (Kalah) / 0:5, 1:6 dan lain-lain (Menang)

2.2.3.3. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.4. Total Gol & Total Gol Babak Pertama

2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total gol dalam sebuah Pertandingan.

2.2.4.2. Total Gol Babak Pertama berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak di babak pertama pertandingan.

2.2.4.3. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.5. Half-Time/Full-Time (HT.FT)

2.2.5.1. Half-Time/Full-Time berarti taruhan untuk memprediksi hasil Half-Time (paruh waktu/babak pertama) dan Full-Time (waktu penuh/babak kedua) dari sebuah Pertandingan (perpanjangan waktu tidak dihitung). Dalam Pasaran ini berarti: H adalah tim yang namanya disebut lebih dulu (biasanya tim Tuan Rumah/kandang); D adalah seri; A adalah tim yang namanya disebut belakangan (biasanya tim tandang/tamu).

2.2.5.2. Contoh-HA berarti bahwa tim yang namanya disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin pada Babak Pertama, dan tim yang namanya disebut belakangan (tandang) akan memimpin di waktu penuh.

2.2.6. First Goal/Last Goal & First Goal/Last Goal Babak Pertama

2.2.6.1. First Goal/Last Goal (Gol Pertama/Gol Terakhir) berarti bertaruh pada tim yang akan mencetak Gol Pertama atau Terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, berikut berarti: HF adalah tim yang namanya disebut lebih dulu (biasanya tim Tuan Rumah/kandang) mencetak gol pertama. HL adalah tim yang namanya disebut lebih dulu mencetak gol terakhir. AF adalah tim yang namanya disebut belakangan (biasanya tim tandang/tamu) mencetak gol pertama. AL adalah tim yang namanya disebut belakangan mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama Pertandingan.

2.2.6.2. First Goal/Last Goal Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau gol terakhir pada pertandingan babak pertama. Dalam Pasaran ini, berikut berarti: HF mengacu pada nama tim pertama (biasanya tim Tuan Rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu pada nama tim pertama yang mencetak gol terakhir. AF mengacu pada tim terakhir (biasanya tim Tamu) mencetak gol pertama. AL mengacu pada tim terakhir mencetak gol terakhir. NG mengacu tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan tersebut.

2.2.6.3. Gol bunuh diri dihitung untuk tim yang mendapat tambahan nilai dari gol tersebut.

2.2.6.4. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah gol dicetak maka semua taruhan pada First Goal (Gol Pertama) (dan No Goal/Tidak ada Gol) akan bertahan sementara taruhan pada Last Goal (Gol Terakhir) akan void (batal). Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa ada gol yang dicetak maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal dan No Goal akan batal.

2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off

2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama dalam Pertandingan tersebut.

2.2.7.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah Tendangan Pertama, maka semua taruhan masih berlaku.

2.2.8. Tim Tuan Rumah Total vs Tim Tandang Total

2.2.8.1. Tim Tuan Rumah Total vs Tim Tandang Total berarti jumlah gol yang dicetak oleh tim tuan rumah melawan jumlah gol yang dicetak oleh tim tandang untuk pertandingan di Liga tertentu pada hari tertentu.

2.2.8.2. Tim Tuan Rumah adalah tim yang namanya disebut lebih dahulu dan Tim Tandang adalah tim yang namanya disebut belakangan.

2.2.8.3. Jika satu pertandingan (atau lebih) ditunda atau ditinggalkan maka taruhan void (batal).

2.2.9. Tim Tungal Over/Under & Tim Tungal Over/Under Babak Pertama

2.2.9.1. Tim Tunggal Over/Under berarti bertaruh pada jumlah gol yang dicetak oleh salah satu tim dalam sebuah pertandingan.

2.2.9.2. Tim tunggal Over/Under Babak Pertama berarti taruhan untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim ditentukan pada Babak pertama dari sebuah pertandingan.

2.2.9.3. Jika totalnya lebih dari batas OU maka hasil yang menang adalah Over; jika totalnya kurang dari batas OU maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.10. Tendangan sudut

2.2.10.1. Tendangan Sudut yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak diperhitungkan.

2.2.10.2. Jumlah Tendangan Sudut

2.2.10.2.1. Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.10.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim yang mendapat tendangan sudut paling banyak selama pertandingan. Hasilnya termasuk nilai handicap.

2.2.10.2.1.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tendangan sudut paling banyak pada pertandingan babak pertama termasuk nilai handicap.

2.2.10.2.1.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan ditinggalkan selama Babak Pertama. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan ditinggalkan selama babak kedua.

2.2.10.2.2. Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.10.2.2.2. Over/Under Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah sudut yang diambil oleh kedua tim selama pertandingan Babak Pertama.

2.2.10.2.2.3. Jika totalnya lebih dari OU maka hasil kemenangan adalah Over; jika totalnya kurang dari OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.10.2.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.3.  Tendangan sudut Pertama & Tendangan sudut Pertama Babak Kedua

2.2.10.3.1. Tendangan sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.

2.2.10.3.2. Tendangan sudut Pertama Babak Kedua berarti taruhan pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Sudut Pertama pada pertandingan Babak Kedua.

2.2.10.3.3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Tendangan sudut Pertama dilakukan, maka semua taruhan adalah Sah. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum Tendangan sudut Pertama dilakukan, maka semua taruhan batal.

2.2.10.4. Tendangan sudut Terakhir

2.2.10.4.1. Tendangan sudut Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir dalam pertandingan.

2.2.10.4.2. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.10.5. Tendangan sudut Berikutnya

2.2.10.5.1. Tendangan sudut Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut berikutnya dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.5.2. Semua taruhan dinyatakan sah jika tendangan sudut yang dimaksudkan telah dilakukan.

2.2.11. Total Kartu

2.2.11.1. Kartu kuning dihitung satu poin dan kartu merah dihitung dua poin. Jumlah poin maksimal yang dapat diterima oleh satu pemain selama pertandingan adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan dua untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).

2.2.11.2. Kartu yang ditujukan untuk non-pemain (manajer, pelatih, pengganti, dll) tidak dihitung.

2.2.11.2.1. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.

2.2.11.2.2. Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan.

2.2.11.3. Jumlah Total Kartu

2.2.11.3.1 Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.11.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk nilai Handicap.

2.2.11.3.1.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu paling banyak dalam pertandingan Babak Pertama termasuk nilai handicap.

2.2.11.3.1.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan ditinggalkan selama pertandingan Babak Pertama. Namun, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan ditinggalkan selama pertandingan babak kedua.

2.2.11.3.2 Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada total jumlah kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.11.3.2.2. Over/Under Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan Babak Pertama.

2.2.11.3.2.3. Jika totalnya lebih dari OU maka hasil kemenangan adalah Over; jika totalnya kurang dari OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.11.3.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.11.4. Kartu Pertama dan Kartu Pertama Babak Kedua

2.2.11.4.1. Kartu Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan kartu pertama (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.4.2. Kartu Pertama Babak Kedua berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak kedua sebuah pertandingan.

2.2.11.4.3. Jika dua atau lebih pemain menerima kartu untuk insiden yang sama maka kartu yang ditunjukkan kali pertama untuk pemain tersebut akan dianggap sebagai pemenangnya.

2.2.11.4.4. Jika sebuah pertandingan terbengkalai setelah kartu pertama dikeluarkan maka semua taruhan dianggap sah. Jika sebuah pertandingan terbengkalai sebelum kartu pertama dikeluarkan maka semua taruhan adalah void.

2.2.11.5. Kartu Terakhir

2.2.11.5.1. Kartu Terakhir berarti taruhan pada tim mana yang akan menerima kartu paling akhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.5.2. Jika dua atau lebih pemain menerima kartu untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu terakhir oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.5.3. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan batal.

2.2.11.6. Kartu Berikutnya

2.2.11.6.1. Kartu Berikutnya berarti taruhan untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu selanjutnya, baik kartu merah dan/atau kartu kuning.

2.2.11.6.2. Semua taruhan dianggap sah jika kartu yang dimaksudkan telah diterima.

2.2.11.7. Kartu Merah

2.2.11.7.1. Prediksi apakah kartu merah akan dikeluarkan pada pertandingan dalam waktu penuh “90 menit” permainan.

2.2.11.7.2. Kartu apa saja yang diberikan kepada Bukan-Pemain (seperti: manajer, pelatih atau pengganti) tidak akan dihitung.

2.2.11.7.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah kartu merah telah berikan, semua taruhan “Kartu Merah dalam Pertandingan” akan dianggap berlaku.

2.2.12. Offside

2.2.12.1. Hasil berdasarkan hasil resmi yang ditentukan oleh badan organisasi yang relevan.

2.2.12.2. Jumlah Offside

2.2.12.2.1. Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.12.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan terperangkap offside paling banyak selama pertandingan, termasuk nilai handicap.

2.2.12.2.1.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan terperangkap offside paling banyak selama pertandingan Babak Pertama, termasuk nilai handicap.

2.2.12.2.1.3. Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan ditinggalkan selama pertandingan Babak Pertama. Namun, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan ditinggalkan selama pertandingan babak kedua.

2.2.12.2.2. Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.12.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total keputusan Offside selama pertandingan.

2.2.12.2.2.2. Over/Under Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah keputusan offside selama pertandingan Babak Pertama.

2.2.12.2.2.3. Jika totalnya lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; jika totalnya kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.12.2.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.12.3. Offside Pertama & Offside Pertama Babak Kedua

2.2.12.3.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan terperangkap offside kali pertama dalam pertandingan.

2.2.12.3.2. Offside Pertama Babak Kedua berarti taruhan pada tim mana yang akan terperangkap offside kali pertama dalam pertandingan babak kedua.

2.2.12.3.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah offside pertama diputuskan maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan terbengkalai sebelum offside pertama diputuskan maka semua taruhan Batal.

2.2.12.4. Offside Terakhir

2.2.12.4.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan terperangkap offside terakhir dalam pertandingan.

2.2.12.4.2. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.12.5. Offside Berikutnya

2.2.12.5.1. Offside Berikutnya berarti taruhan untuk memprediksi tim mana yang akan terperangkap offside berikutnya.

2.2.12.5.2. Semua taruhan dianggap sah jika offside yang dimaksudkan telah diputuskan.

2.2.13. Substitusi

2.2.13.1. Penyelesaian berdasarkan dari hasil resmi yang disediakan oleh organisasi yang relevan.

2.2.13.2. Jumlah Substitusi

2.2.13.2.1. Handicap

2.2.13.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan pergantian paling banyak selama pertandingan, termasuk nilai handicap.

2.2.13.2.1.2. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.13.2.2. Over/Under

2.2.13.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total pergantian selama pertandingan.

2.2.13.2.2.2. Jika jumlah total lebih dari batas OU maka yang menang adalah Over; jika jumlah total kurang dari batas OU maka yang menang adalah Under.

2.2.13.2.2.3. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.13.3. Substitusi Pertama

2.2.13.3.1. Substitusi Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan pergantian pertama selama pertandingan.

2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang sama, maka pemain dengan nomor yang ditunjukkan oleh wasit keempat kali pertama dianggap pemenang.

2.2.13.3.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah pergantian pertama dilakukan maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan terbengkalai sebelum pergantian pertama dilakukan maka semua taruhan Batal.

2.2.13.4. Substitusi Terakhir

2.2.13.4.1. Substitusi Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama pertandingan.

2.2.13.4.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang sama, maka pemain dengan nomor yang ditunjukkan oleh wasit keempat kali terakhir dianggap pemenang.

2.2.13.4.3. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan

2.2.14. Clean Sheet

2.2.14.1. Clean Sheet berarti bertaruh atas "Ya" pada tim untuk menjaga clean sheet (tidak kebobolan gol) atau "Tidak" pada tim untuk tidak dapat menjaga clean sheet (kebobolan gol).

2.2.14.2. Jika Pertandingan terbengkalai setelah gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah saja, maka taruhan 'Tim Tamu Ya & Tidak' akan berlaku sementara taruhan 'TimTuan Rumah Ya & Tidak' akan batal. Jika gol yang dicetak oleh tim Tamu saja, maka taruhan 'Tim Tuan Rumah Ya & Tidak' akan berlaku sementara 'Tim Tamu Ya & Tidak' akan batal. Jika gol dicetak oleh kedua Tim Tuan Rumah dan Tim Tamu, maka semua taruhan akan berlaku. Jika Pertandingan terbengkalai tanpa gol apa pun tercipta, maka semua taruhan akan Batal.

Aturan 1:
Tim Tuan Rumah skor ≥ 1, Tim Tamu skor = 0 (1, 2 ..: 0)
Tim Tuan Rumah Ya - dikembalikan Tim Tamu Ya - Kalah
Timi Tuan Rumah Tidak - dikembalikan Tim Tamu Tidak - Menang
Aturan 2: 
Tim Tuan Rumah skor ≥ 1, Tim Tamu skor ≥ 1 (1, 2 ...: 1, 2 ...)
Tim Tuan Rumah Ya - Kalah Tim Tamu Ya - Kalah
Tim Tuan Rumah Tidak - Menang Tim Tamu Tidak - Menang
Aturan 3:
Tim Tuan Rumah skor = 0, Tim Tamu skor ≥ 1 (0: 1, 2 ...)
Tim Tuan Rumah Ya - Kalah Tim Tamu Ya - dikembalikan
Tim Tuan Rumah Tidak - Menang Tim Tamu Tidak – dikembalikan

2.2.15. Penalti

2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang diberikan dan dilakukan selama pertandingan.

2.2.15.2. Jika pertandingan terbengkalai setelah penalti diberikan dan dilakukan maka semua taruhan masih sah.

2.2.15.3. Jika pertandingan terbengkalai sebelum penalti diberikan dan dilakukan maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.16. Adu Penalti

2.2.16.1. Adu Penalti berarti bertaruh pada tim mana yang akan memenangkan adu penalti.

2.2.16.2. Di handicap hasil taruhan adalah semua penalti yang terjadi dalam adu penalti, termasuk ketentuan sudden-death. Di Over/Under hasil taruhan hanya peraturan dari sepuluh penalti dalam adu penalti dan tidak termasuk ketentuan sudden-death.

2.2.17. Liga Fantasi

2.2.17.1. Pertandingan Fantasi adalah memasangkan tim-tim dari pertandingan yang berbeda-beda.

2.2.17.2. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus kick-off pada hari yang sama, jika tidak taruhan dianggap Batal.

2.2.17.3. Semua tempat semata-mata untuk tujuan referensi saja.

2.2.18. 15-Menit Spesifik Over/Under (OU)

2.2.18.1. 15-Menit Spesifik (OU) berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, tendangan sudut, babak, kartu, dll) pada akhir setiap menit ke-15 [PER INTERVAL] waktu pertandingan.

2.2.18.2. Jika jumlah total lebih dari batas Over/Under yang telah dibuat sebelumnya maka yang menang adalah Over, jika jumlah total kurang dari batas Over/Under yang telah dibuat sebelumnya maka yang menang adalah Under.

2.2.18.3. Misalnya,

15 menit OU
00:00-15:00 OU: jumlah Total poin dari menit 00:00 sampai 15:00
Semua taruhan harus ditempatkan sebelum akhir menit ke-15. 

30 menit OU
15: 01-30:00 OU: jumlah Total poin dari menit 15:01 sampai 30:00
Semua taruhan harus ditempatkan sebelum akhir menit ke-30. 

60 menit OU
45:01-60:00 OU: jumlah Total poin dari menit 45:01 sampai 60:00
Semua taruhan harus ditempatkan sebelum akhir menit ke-60.

75 menit OU
60:01-75:00 OU: jumlah Total poin dari 60:01 sampai 75:00
Semua taruhan harus ditempatkan sebelum akhir menit ke-75.

2.2.18.4. Untuk 15-Menit Spesifik OU, taruhan diselesaikan persis pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan) dan Total Kartu (jumlah kartu yang diberikan wasit) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diumumkan dalam siaran langsung.

2.2.18.5. Jika pertandingan ditangguhkan atau terbengkalai, maka taruhan yang sudah ditempatkan pada 15-Menit Spesifik OU yang tidak selesai akan dianggap Batal. Jika 15-Menit Spesifik OU yang dimaksudkan telah selesai maka taruhan akan berlaku.

2.2.18.6. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap taruhan langsung 15 Menit Spesifik O/U, taruhan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap sebagai Permainan Aman dan semua taruhan yang tertunda dipertimbangkan untuk diterima: terjadi gol, penalti dan kartu merah.

2.2.18.7. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap 15 Menit Spesifik Jumlah Tendangan Sudut taruhan langsung, tindakan selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah front court, penyerang memegang bola di front court dan penalti.

2.2.18.8. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap taruhan langsung 15 Menit Spesifik Total Kartu, tindakan selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah front court, penalti, gol, tendangan sudut, pemain cedera tanpa penjelasan, pemain berdebat dan pemain berkelahi.

2.2.18.9. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan pada waktu sebenarnya ketika gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk penambahan waktu atau waktu tambahan.

2.2.19. Tendangan Bebas

2.2.19.1. Tendangan Bebas yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.

2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas langsung dan tidak langsung. (Kecuali tendangan penalti & tendangan gawang).

2.2.19.3. Jumlah Tendangan Bebas

2.2.19.3.1. Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.19.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk nilai handicap.

2.2.19.3.1.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tendangan bebas paling banyak selama pertandingan babak pertama termasuk nilai handicap.

2.2.19.3.1.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan Babak Pertama. Namun, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan Babak Kedua.

2.2.19.3.2. Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.19.3.2.2. Over/Under Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total dari tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan Babak Pertama.

2.2.19.3.2.3. Jika total jumlahnya lebih dari batas OU maka yang menang adalah Over; jika total jumlahnya kurang dari batas OU maka yang menang adalah Under.

2.2.19.3.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak Kedua

2.2.19.4.1. Tendangan Bebas Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam pertandingan.

2.2.19.4.2. Tendangan Bebas Pertama Babak Kedua berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil tendangan bebas pertama pada pertandingan babak Kedua.

2.2.19.4.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah tendangan bebas pertama dilakukan maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan terbengkalai sebelum tendangan bebas pertama dilakukan maka semua taruhan Batal.

2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir

2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam pertandingan.

2.2.19.5.2. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.19.6. Tendangan Bebas Berikutnya

2.2.19.6.1. Tendangan Bebas Beriktunya artinya bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan diberikan tendangan bebas berikutnya.

2.2.19.6.2. Semua taruhan dianggap sah jika tendangan bebas yang ditunjuk telah dilakukan.

2.2.20. Tendangan Gawang

2.2.20.1. Tendangan gawang diberikan kepada tim bertahan jika bola sudah melintasi garis akhir sepenuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.20.2. Tendangan oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.

2.2.20.3. Jumlah Tendangan Gawang

2.2.20.3.1. Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.20.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan tendangan gawang paling banyak selama pertandingan termasuk setiap nilai handicap.

2.2.20.3.1.2. Babak Pertama berarti taruhan pada tim mana yang akan mengambil tendangan gawang terbanyak selama pertandingan Babak Pertama termasuk nilai handicap.

2.2.20.3.1.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan babak pertama. Namun, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan babak kedua.

2.2.20.3.2. Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gawang yang terjadi oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.20.3.2.2. Over/Under Babak Pertama artinya taruhan pada jumlah total tendangan gawang yang terjadi oleh kedua tim selama pertandingan Babak pertama.

2.2.20.3.2.3. Jika total jumlahnya lebih dari batas OU maka yang menang adalah Over; jika total jumlahnya kurang dari batas OU maka yang menang adalah Under.

2.2.20.3.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.20.4. Tendangan Gawang Pertama & Tendangan Gawang Pertama Babak Kedua

2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam pertandingan.

2.2.20.4.2. Tendangan Gawang Pertama Babak Kedua berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam pertandingan Babak Kedua.

2.2.20.4.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah tendangan gawang pertama terjadi maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan terbengkalai sebelum tendangan gawang pertama terjadi maka semua taruhan Batal.

2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir

2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam pertandingan.

2.2.20.5.2. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.20.6. Tendangan Gawang Berikutnya

2.2.20.6.1. Tendangan Gawang Berikutnya berarti taruhan pada tim mana yang akan mengambil tendangan gawang berikutnya dalam pertandingan.

2.2.20.6.2. Semua taruhan dianggap sah jika tendangan gawang yang ditunjuk telah diambil.

2.2.21. Lemparan ke Dalam

2.2.21.1. Lemparan ke Dalam diberikan kepada tim jika bola melintasi garis pinggir lapangan sepenuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.21.2. Jumlah Lemparan ke Dalam

2.2.21.2.1. Handicap & Handicap Babak Pertama

2.2.21.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapatkan lemparan ke dalam paling banyak selama pertandingan termasuk nilai handicap.

2.2.21.2.1.2. Handicap Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan mengambil lemparan ke dalam paling banyak pada pertandingan Babak Pertama termasuk nilai handicap.

2.2.21.2.1.3. Taruhan Handicap Babak Pertama akan batal jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan Babak Pertama. Namun, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan Babak Kedua.

2.2.21.2.2. Over/Under & Over/Under Babak Pertama

2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.21.2.2.2. Over/Under Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan Babak Pertama.

2.2.21.2.2.3. Jika total jumlahnya lebih dari batas OU maka yang menang adalah Over; jika total jumlahnya kurang dari batas OU maka yang menang adalah Under.

2.2.21.2.2.4. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.21.3. Lemparan ke Dalam Pertama & Lemparan ke Dalam Pertama Babak Kedua

2.2.21.3.1. Lemparan ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama dalam pertandingan.

2.2.21.3.2. Lemparan ke Dalam Pertama Babak Kedua berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Lemparan ke dalam Pertama pada pertandingan Babak Kedua.

2.2.21.3.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan terbengkalai sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan maka semua taruhan Batal.

2.2.21.4. Lemparan ke Dalam Terakhir

2.2.21.4.1. Lemparan ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir dalam pertandingan.

2.2.21.4.2. Jika pertandingan terbengkalai maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.21.5. Lemparan ke Dalam Berikutnya

2.2.21.5.1. Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.

2.2.21.5.2. Semua taruhan dianggap sah jika lemparan ke dalam yang dimaksud telah dilakukan.

2.2.22. 10-Menit Spesifik Over/Under (O/U)

2.2.22.1. 10-Menit Spesifik (OU) berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, game, kartu, dll) pada akhir setiap menit ke-10 [PER INTERVAL] waktu pertandingan.

2.2.22.2. Jika totalnya lebih dari batas Over/Under yang ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; jika totalnya kurang dari batas Over/Under yang ditentukan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.22.3. Sebagai contoh:

Menit ke-10 OU 
00:00-10:00 O/U: jumlah poin yang tercetak dari 00:00 sampai 10:00 
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum 10 menit pertama.

Menit ke-20 OU 
10:01-20:00 O/U: jumlah poin yang tercetak dari 10:01 sampai 20:00 
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum 20 menit pertama.

Menit ke-30 OU 
20:01-30:00 O/U: jumlah poin yang tercetak dari 20:01 sampai 30:00 
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum 30 menit pertama.

Menit ke-40 OU
30:01-40:00 O/U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 30:01 sampai 40:00.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-40.

Menit ke-60 OU
50:01-60:00 O/U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 50:01 sampai 60:00.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60.

Menit ke-70 OU
60:01-70:00 O/U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 60:01 sampai 70:00.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-70.

Menit ke-80 OU
70:01-80:00 O/U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 70:01 sampai 80:00.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-80.

Menit ke-90 OU
80:01-90:00 O/U: Jumlah total dari poin yang dicetak dari 80:01 sampai 90:00.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.22.4. Untuk 10 Menit Spesifik O/U, taruhan harus ditempatkan pada waktu yang tepat sesuai dengan gol yang dicetak (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total Kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh waktu seperti yang diumumkan dalam siaran langsung.

2.2.22.5. Jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan, maka taruhan yang sudah ditempatkan pada 10 Menit Spesifik O/U yang tidak selesai akan dianggap Batal. Jika 10 Menit Spesifik O/U selesai maka taruhan akan berlaku.

2.2.22.6. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap taruhan langsung 10 Menit Spesifik O/U, taruhan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap sebagai Permainan Aman dan semua taruhan yang tertunda dipertimbangkan untuk diterima: terjadi gol, penalti dan kartu merah.

2.2.22.7. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan pada waktu yang tepat gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total Kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang diumumkan dalam siaran langsung tidak termasuk waktu tambahan atau injury time.

2.2.23. Pencetak Gol Terbanyak

2.2.23.1. Pencetak Gol Liga Terbanyak

2.2.23.1.1. Pencetak Gol Liga Terbanyak berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan mencetak gol terbanyak dalam satu musim reguler liga.

2.2.23.1.2. Dalam kasus seorang pemain bergabung klub lain dalam liga yang sama selama pertengahan musim, semua gol yang dicetak saat berada di klub yang berbeda akan dimasukkan dalam menghitung total gol yang dicetak. Namun gol yang dicetak oleh pemain untuk pertandingan di luar liga tidak akan dihitung.

2.2.23.1.3. Gol dicetak saat pertandingan play-off dan adu penalti tidak akan dihitung.

2.2.23.1.4. Gol Bunuh diri tidak termasuk dalam menghitung total gol yang dicetak oleh pemain.

2.2.23.1.5. Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah setiap pemain yang namanya tidak termasuk dalam skuat final untuk musim liga yang sedang berlangsung.

2.2.23.1.6. Jika pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di liga yang berbeda sebelum awal musim, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditransfer akan dikembalikan.

2.2.23.1.7. Dalam kasus dead-heat, pembayaran odds (dikurangi jumlah taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan ditetapkan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.23.2. Pencetak Gol Turnamen atau Pertandingan Terbanyak

2.2.23.2.1. Pencetak Gol Turnamen atau Pertandingan Terbanyak berarti taruhan untuk memprediksi pemain yang akan mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau pertandingan.

2.2.23.2.2. Gol bunuh diri dan gol di adu penalti tidak dimasukan dalam menghitung total gol yang dicetak oleh pemain. Namun, gol yang dicetak selama perpanjangan waktu dihitung.

2.2.23.2.3. Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk dalam skuat final untuk turnamen atau pertandingan.

2.2.23.2.4. Jika pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di turnamen atau pertandingan yang berbeda sebelum dimulainya turnamen atau pertandingan, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditransfer akan dikembalikan.

2.2.23.2.5. Dalam kasus dead-heat, pembayaran odds (dikurangi jumlah taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.23.3. Head to Head Pemain Pencetak Gol Terbanyak Pertandingan

2.2.23.3.1. Gol bunuh diri dan gol dalam adu penalti tidak dihitung. Waktu tambahan dikecualikan dan tidak dihitung untuk tujuan taruhan.

2.2.23.3.2. Jika pemain tidak memulai/bermain dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap Batal.

2.2.23.3.3. Semua hasil diambil saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan organisasi terkait.

2.2.24.Waktu Tambahan

2.2.24.1.Waktu Tambahan berarti waktu ekstra bermain yang ditambahkan sebagai kompensasi waktu yang dihabiskan pada saat pemain mengalami cedera selama berlangsungnya pertandingan. Waktu Tambahan dapat diberikan di saat akhir Babak Pertama atau di akhir Babak Kedua, dan durasi waktu kemungkinan sebagai berikut :

Tidak sama sekali

1 menit

2 menit

3 menit

4+ menit

2.2.24.2. Waktu Tambahan yang Diberikan pada Akhir Babak Pertama

2.2.24.2.1. Semua taruhan ditempatkan berdasarkan pada permainan selama 45 menit penuh tidak termasuk perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan pada waktu tambahan yang diberikan oleh asisten wasit setelah bermain penuh selama 45 menit atau pada akhir Babak Pertama.

2.2.24.2.2. Jika pertandingan terbengkalai kapan saja selama Babak Pertama, semua taruhan pada Waktu Tambahan yang diberikan di akhir Babak Pertama akan dianggap batal dan akan dikembalikan ke akun anggota.

2.2.24.3. Waktu Tambahan yang diberikan pada Akhir Babak Kedua

2.2.24.3.1. Semua taruhan ditempatkan berdasarkan pada permainan 90 menit penuh tidak termasuk perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan pada waktu tambahan yang diberikan oleh asisten wasit setelah 90 menit penuh bermain atau pada akhir babak kedua.

2.2.24.3.2. Jika pertandingan terbengkalai setiap saat, semua taruhan pada Waktu Tambahan yang Diberikan pada akhir babak kedua akan dianggap batal dan taruhan akan dikembalikan ke akun anggota.

2.2.24.4. Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas yang bertanggung jawab untuk mengatur pertandingan sepak bola.

2.2.25.Kesempatan Ganda & Kesempatan Ganda Babak Pertama

2.2.25.1.Pilihan berikut tersedia :

* 1 atau X - Jika hasilnya baik Tuan Rumah atau Seri maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

* X atau 2 - Jika hasilnya baik Seri atau Tamu maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

* 1 atau 2 - Jika hasilnya baik Tuan Rumah atau Tamu, maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

* Jika pertandingan dimainkan di tempat netral tim terdaftar pertama dianggap tim Tuan Rumah untuk tujuan taruhan.

2.2.26.Seri tidak termasuk taruhan

2.2.26.1.Memprediksi kemenangan Tuan Rumah atau Tamu dalam sebuah pertandingan. Jika hasil akhir setelah waktu bermain reguler atau pada akhir dari waktu yang dijadwalkan adalah Seri, maka semua taruhan akan dikembalikan.

2.2.27.Keduanya/Satu/Tidak Ada yang mencetak gol

* Keduanya = Kedua tim mencetak gol.

* Satu = Salah satu tim mencetak gol.

* Tidak Ada = Kedua tim tidak mencetak gol.

2.2.27.1.Jika Pertandingan terbengkalai setelah gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah saja, maka taruhan 'Tidak Ada' akan tetap berlaku sementara taruhan 'Keduanya' dan 'Satu' akan batal. Jika gol yang dicetak oleh tim Tamu saja, Taruhan 'Tidak Ada' akan tetap berlaku sementara 'Keduanya' & 'Satu' akan batal. Jika gol dicetak oleh kedua tim Tuan Rumah dan Tim Tamu, semua taruhan akan tetap berlaku. Jika Pertandingan terbengkalai tanpa gol dicetak, semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Tim Tuan Rumah ≥ 1, skor Tim Tamu = 0 (1, 2 ..:0)
Keduanya – Dikembalikan
Satu - Dikembalikan
Tidak Ada - Kalah

Aturan 2:
Skor Tim Tuan Rumah ≥ 1, skor Tim Tamu ≥ 1 (1, 2: 1, 2...)
Keduanya – Menang
satu-kalah
Tidak Ada - Kalah

Aturan 3:
Skor tim Tuan Rumah = 0, skor tim Tamu ≥ 1 (0:1, 2...)
Keduanya – Dikembalikan
Satu - Dikembalikan
Tidak Ada - Kalah

2.2.28.MENANG TANPA KEBOBOLAN

2.2.28.1.Memprediksi apakah pilihan Anda dapat memenangkan pertandingan tanpa kebobolan gol setelah waktu bermain reguler atau pada akhir dari yang telah dijadwalkan, tidak termasuk perpanjangan waktu atau adu penalti.

2.2.28.2.Jika Pertandingan terbengkalai setelah gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah saja, maka taruhan 'Tim Tamu' akan tetap berlaku sementara taruhan 'Tim Tuan Rumah' akan batal. Jika gol yang dicetak oleh tim Tamu saja, maka taruhan 'Tim Tuan Rumah' akan tetap berlaku sementara taruhan 'Tim Tamu' akan batal. Jika gol dicetak oleh kedua tim Tuan Rumah dan Tamu, semua taruhan akan tetap berlaku. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa gol apa pun yang dicetak, maka semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Tim Tuan Rumah ≥ 1, skor Tim Tamu = 0 (1, 2..:0) Tuan Rumah – Dikembalikan, Tamu - Kalah

Aturan 2:
Skor Tim Tuan Rumah ≥ 1, skor Tim Tamu ≥ 1 (1, 2...:1, 2...)
Tuan Rumah – Kalah, Tamu - Kalah

Aturan 3:
Skor Tim Tuan Rumah = 0, skor Tim Tamu ≥ 1 (0:1, 2...)
Tuan Rumah - Kalah, Tamu - Dikembalikan

2.2.29.Handicap 3 Cara & Handicap 3 Cara Babak ke-1

2.2.29.1. Handicap 3 Cara berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

2.2.29.2. Handicap 3 Cara Babak ke-1 berarti penyelesaian akan dilakukan menurut odd yang ditampilkan menggunakan skor aktual dalam babak pertama pertandingan yang disesuaikan untuk handicap tersebut.

Tim Tuan Rumah (-1): Tim Tuan Rumah harus menang setidaknya dua gol atau lebih.

Seri (+1): Tim Tuan Rumah menang persis dengan satu gol.

Tim Tamu (+1): Tim Tamu menang atau seri.

2.2.30. UNTUK MENANG SETENGAH

2.2.30.1. Memprediksi apakah pilihan Anda dapat mencetak gol lebih dari lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.30.2. Tuan Rumah untuk Menang Setengah

2.2.30.2.1.Tuan Rumah untuk menang setengah berarti taruhan untuk memprediksi apakah tim tuan rumah bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.30.2.2.Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.30.3. Tamu Untuk Menang Setengah

2.2.30.3.1. Tamu untuk menang setengah berarti taruhan untuk memprediksi apakah tim tamu bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.30.3.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.31. Untuk menang kedua babak

2.2.31.1. Memprediksi apakah pilihan Anda dapat mencetak gol lebih dari lawan mereka pada tiap babak.

Sebagai contoh:Jika pilihan Anda mencetak skor dalam pertandingan Babak pertama dan pertandingan berakhir dengan skor 1-0, meskipun babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit kedua secara efektif 0-0 dan oleh karena itu hasil menjadi Seri. Jika hal ini terjadi, hanya Babak pertama dianggap telah 'Menang' dan karenanya taruhan akan Kalah.

2.2.31.2. Tuan Rumah untuk Menang Kedua Babak

2.2.31.2.1. Tuan Rumah untuk Menang Kedua Babak berarti taruhan untuk memprediksi apakah tim tuan rumah bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka pada tiap babak.

2.2.31.2.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.31.3. Tamu untuk Menang Kedua Babak

2.2.31.3.1. Tamu untuk Menang Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka pada tiap babak.

2.2.31.3.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan

2.2.32. Tim Pencetak Skor Tertinggi

2.2.32.1. Tim yang mencetak skor tertinggi adalah pemenangnya.

2.2.32.2. Perbedaan Gol tidak masuk hitungan.

2.2.32.3. Jika ada lebih dari satu tim pada level skor yang sama, maka aturan Dead Heat berlaku.

2.2.32.4. Terbengkalai dan Penundaan

2.2.32.4.1. Taruhan untuk tim yang pertandingannya telah terbengkalai atau ditunda, (tidak ada jadwal ulang dalam jangka waktu yang telah dinyatakan oleh perusahaan), semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.32.5. Gol dicetak saat adu penalti tidak akan dihitung.

2.2.32.6. Untuk pasar mengacu pada turnamen, gol yang dicetak dalam perpanjangan waktu akan dihitung.

2.2.32.7. Untuk pasar mengacu pada set pertandingan di tanggal tertentu, gol yang dicetak dalam perpanjangan waktu tidak akan dihitung.

contoh: 

Man City 4 Swansea 4

Liverpool 4 Sunderland 1

Maka Liverpool, Man City dan Swansea adalah pemenang.

2.2.33. Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua

2.2.33.1. Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.33.2. Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.

2.2.33.3. Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.

2.2.33.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.33.5. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama

2.2.33.5.1. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.33.5.2. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.33.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.33.6. Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama

2.2.33.6.1. Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.33.6.2. Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.33.6.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.34. Jumlah Tepat Poin Grup:

2.2.34.1. Jumlah Tepat Poin Grup berarti bertaruh pada tim untuk mendapatkan jumlah tertentu dari total poin di akhir babak Grup.

2.2.35. Grup yang Mencetak Skor Tertinggi

2.2.35.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi jumlah gol yang dicetak oleh grup pada jadwal yang ditentukan.

2.2.35.2. Jika terdapat lebih dari satu grup dengan skor yang sama, maka aturan Dead Heat berlaku.

contoh:

Grup A

Polandia - vs - Yunani 2 - 1 = 3 Gol

Rusia - vs - Ceko 3 - 2 = 5 Gol

Grup A Total: 8 Gol

Grup B Total: 7 Gol

Grup C Total: 7 Gol

Grup D Total: 6 Gol

Grup A adalah pemenangnya.

2.2.36.Poin Grup Tim

2.2.36.1. Berarti bertaruh pada poin tim pada akhir putaran Grup sesuai kategori yang ditawarkan, "Under ", "Inclusive" & "Over".

contoh:

Total poin dari Tim X adalah 5 poin

Jika taruhan adalah :

Under 3 poin - kalah

Inclusive 3-4 poin - kalah

Over 4 poin - menang

2.2.37.Straight Forecast Grup

2.2.37.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi tim yang akan menempati peringkat pertama dan kedua, dalam urutan tertentu, di klasemen tim Grup masing-masing pada akhir tahap grup.

2.2.38. Waktu tambahan yang diberikan Over/Under

2.2.38.1. Waktu tambahan yang diberikan pada akhir Babak Pertama Over/Under :

2.2.38.1.1. Waktu tambahan yang diberikan pada akhir Babak Pertama Over/Under berarti taruhan Over/Under pada waktu tambahan yang diberikan pada akhir Babak Pertama.

2.2.38.1.2. Jika totalnya lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.38.1.3. Taruhan diselesaikan di waktu tambahan yang diberikan oleh asisten wasit setelah bermain penuh 45 menit atau di akhir Babak Pertama.

2.2.38.2. Waktu tambahan yang diberikan pada akhir babak kedua Over/Under.

2.2.38.2.1. Waktu tambahan yang diberikan pada akhir babak kedua Over/Under berarti taruhan Over/Under pada waktu tambahan yang diberikan pada akhir babak kedua.

2.2.38.2.2. Jika totalnya lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.38.2.3. Taruhan diselesaikan di waktu tambahan yang diberikan oleh asisten wasit setelah bermain penuh 90 menit atau di akhir babak kedua berakhir.

2.2.39. Metode Gol Pertama

2.2.39.1. Berarti memprediksi cara gol pertama pada pertandingan yang dicetak oleh kedua belah tim.

2.2.39.1.1. Tendangan bebas - Mencetak gol langsung dari tendangan bebas. Tendangan yang membelok dihitung sebagai gol untuk penendang tendangan bebas. Juga termasuk gol yang dicetak langsung dari tendangan Sudut.

2.2.39.1.2. Tendangan Penalti - Mencetak gol langsung dari Penalti, dengan penendang penalti disebut sebagai pencetak gol.

2.2.39.1.3. Gol Bunuh Diri - Jika gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri.

2.2.39.1.4. Sundulan - Sentuhan terakhir dari pencetak gol harus dengan kepala.

2.2.39.1.5. Tembakan - Semua jenis gol lain tidak termasuk di atas.

2.2.39.1.6. Tidak ada Gol

2.2.39.2. Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi pertandingan yang disediakan oleh badan organisasi penyelenggara pertandingan sepak bola.

2.2.40. Adu Penalti - Akankah Penalti berhasil?

2.2.40.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi jika penendang yang ditunjuk akan mencetak gol atau tidak pada tendangan penalti selama adu penalti.

2.2.40.2. Jika tidak terjadi tendangan penalti, maka semua taruhan akan dianggap batal.

2.2.41. Forecast Ganda

2.2.41.1. Forecast Ganda berarti bertaruh untuk memprediksi dua (2) tim yang harus berada di 2 posisi atas, dalam urutan apa pun, pada akhir turnamen.

2.2.42. Straight Forecast

2.2.42.1. Straight Forecast berarti bertaruh untuk memprediksi dua (2) tim yang harus berada di 2 posisi atas, dalam urutan yang tepat, pada akhir turnamen.

2.2.43. Pendatang baru Teratas

2.2.43.1. Pendatang baru teratas berarti untuk memprediksi tim mana yang akan selesai sebagai Pendatang baru Teratas dari suatu pertandingan atau turnamen.

2.2.43.2. "Pendatang baru" adalah tim yang baru dipromosikan untuk bergabung pada suatu pertandingan atau turnamen.

2.2.44. Pemenang Regional

2.2.44.1. Pemenang Regional berarti taruhan pada pemenang dari suatu pertandingan atau turnamen daerah.

2.2.44.2. Semua hasil yang diambil sesuai keputusan resmi diumumkan pada akhir turnamen oleh badan organisasi.

2.2.45. Tim Tuan Rumah tidak dihitung

2.2.45.1. Memprediksi Seri atau kemenangan tim Tamu dalam sebuah pertandingan. Jika hasil akhir setelah bermain dengan waktu reguler atau pada akhir dari waktu yang dijadwalkan adalah kemenangan pada tim Tuan Rumah, semua taruhan akan dikembalikan.

2.2.46. Tim Tamu tidak dihitung

2.2.46.1. Memprediksi Seri atau kemenangan tim Tuan Rumah dalam sebuah pertandingan. Jika hasil akhir setelah bermain dengan waktu reguler atau pada akhir dari waktu yang dijadwalkan adalah kemenangan pada tim Tamu, semua taruhan akan dikembalikan.

2.2.47. Seri/Tidak Seri

2.2.47.1. Memprediksi Seri atau Tidak Seri dalam hasil akhir dari suatu pertandingan setelah waktu bermain reguler atau di akhir waktu yang dijadwalkan.

2.2.48. Tebak Skor Babak Pertama

2.2.48.1. Tebak Skor pada Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir pada akhir Babak Pertama.

2.2.48.2. Jika pertandingan terbengkalai selama Babak Pertama, semua taruhan akan dianggap batal. Jika pertandingan terbengkalai selama babak kedua, maka semua taruhan pada Babak Pertama akan tetap berlaku.

2.2.49. Hasil/Jumlah Gol

2.2.49.1. Hasil/Jumlah Gol berarti taruhan untuk memprediksi keduanya:

(A) apakah pertandingan akan menghasilkan Kemenangan Tim Tuan Rumah atau Kemenangan Tim Tamu atau Seri; dan

(B) apakah jumlah gol di hasil akhir dari suatu pertandingan akan Over atau Under.

2.2.49.2.Pilihan taruhan berikut tersedia:

1.Tim Tuan Rumah & Over - taruhan akan menang jika tim Tuan Rumah menang dan Jumlah gol di atas batas yang ditentukan.

2.Tim Tuan Rumah & Under - taruhan akan menang jika tim Tuan Rumah menang dan Jumlah gol yang di bawah batas yang ditentukan.

3.Tim Tamu & Over - taruhan akan menang jika tim Tamu menang dan Jumlah gol di atas batas yang ditentukan.

4.Tim Tamu & Under - taruhan akan menang jika tim Tamu menang dan Jumlah gol di bawah batas yang ditentukan.

5.Seri & Over - taruhan akan menang jika hasil pertandingan Seri dan Jumlah gol di atas batas yang ditentukan.

6.Seri & Under - taruhan akan menang jika hasil pertandingan Seri dan Jumlah gol di bawah batas yang ditentukan.

2.2.50. Tim yang Menyusul Menang

2.2.50.1. Tim yang Menyusul Menang berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan dapat kalah kapan saja dalam pertandingan tetapi akhirnya menyusul dari belakang dan menang di akhir 90 menit.

2.2.51. PENCETAK GOL

2.2.51.1. Pencetak Gol Pertama

2.2.51.1.1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, menominasikan pemain yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan yang berlangsung dalam permainan “90 menit”.

2.2.51.1.2. Gol Bunuh diri tidak dihitung untuk “Pencetak Gol Pertama” dan akan diabaikan. Jika terjadi gol bunuh diri, pencetak gol selanjutnya akan dipertimbangkan.

2.2.51.1.3. Jika hanya gol bunuh diri yang dicetak , pilihan “Other” akan dipertimbangkan sebagai pilihan menang pencetak gol.

2.2.51.1.4. Untuk “Pencetak Gol Pertama”, taruhan pada pemain yang tidak mengambil bagian dalam pertandingan dan pemain tersebut masuk setelah gol pertama tercipta maka akan dibatalkan.

2.2.51.1.5. Jika pemain yang telah Anda pertaruhkan untuk mencetak gol pertama dikeluarkan atau diganti dengan pemain lain sebelum "Pencetak Gol Pertama" ditentukan, taruhan akan dianggap kalah.

2.2.51.1.6. Jika pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, maka seluruh taruhan untuk “Pencetak Gol Pertama” akan dianggap berlaku.

2.2.51.1.7. Jika pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama diciptakan, seluruh taruhan untuk “Pencetak Gol Pertama” akan dibatalkan.

2.2.51.2. Pencetak Gol Terakhir

2.2.51.2.1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, menominasikan pemain yang akan mencetak gol terakhir dalam pertandingan yang berlangsung dalam permainan “90 menit”.

2.2.51.2.2. Gol Bunuh diri tidak dihitung untuk “Pencetak Gol Terakhir” dan akan diabaikan. Jika terjadi gol bunuh diri, pencetak gol sebelumnya akan dipertimbangkan.

2.2.51.2.3. Jika hanya gol bunuh diri yang dicetak , pilihan “Other” akan dipertimbangkan sebagai pilihan menang pencetak gol.

2.2.51.2.4. Jika pemain yang telah Anda pertaruhkan untuk mencetak gol terakhit dikeluarkan atau diganti dengan pemain lain sebelum "Pencetak Gol Terakhir" ditentukan, taruhan akan dianggap kalah.

2.2.51.2.5. Untuk “Pencetak Gol Terakhir”, semua pemain yang mengambil bagian dalam pertandingan akan dianggap berlaku.

2.2.51.2.6. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan “Pencetak Gol Terakhir” akan dibatalkan.

2.2.51.3. Pencetak Gol Kapan Saja

2.2.51.3.1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, menominasikan pemain mana yang dapat mencetak skor kapan saja dari pertandingan tertentu dalam permainan resmi “90 menit”.

2.2.51.3.2. Taruhan akan dibatalkan jika pemain yang dipilih tidak bermain pada pertandingan.

2.2.51.3.3. Taruhan akan berlaku jika pemain yang dipilih bermain setiap saat selama waktu normal permainan.

2.2.51.3.4. Jika pertandingan ditinggalkan setelah pemain berhasil mencetak gol, semua taruhan untuk pemain dengan pasar “Gol Tercetak Kapan Saja” akan dianggap berlaku.

2.2.51.3.5. Jika pertandingan ditinggalkan, setiap taruhan pada pemain yang dinominasikan akan mencetak gol akan dianggap batal. Namun, jika pemain yang dinominasikan mendapat kartu merah sebelum pertandingan ditinggalkan, maka taruhan atas pemain tersebut akan dianggap kalah.

2.2.51.3.6. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak selama perpanjangan waktu dan adu penalti tidak dihitung.

2.2.52. Tim pertama yang mencetak 2 Gol

2.2.52.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menjadi tim pertama untuk mencetak dua (2) gol dalam sebuah pertandingan.

1. Tim Tuan Rumah

2. Tim Tamu

3. Tidak Kedua-duanya

2.2.52.2. Jika pertandingan terbengkalai setelah salah satu tim telah mencetak dua (2) gol, semua taruhan akan berlaku.

2.2.52.3. Jika pertandingan terbengkalai sebelum tim mana pun mencetak dua (2) gol, semua taruhan akan batal.

2.2.53. Tim pertama yang mencetak 3 Gol

2.2.53.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menjadi tim yang pertama untuk mencetak tiga (3) gol dalam sebuah pertandingan.

1. Tim Tuan Rumah

2. Tim Tamu

3. Tidak Kedua-duanya

2.2.53.2. Jika pertandingan terbengkalai setelah salah satu tim telah mencetak tiga (3) gol, semua taruhan akan berlaku.

2.2.53.3. Jika pertandingan terbengkalai sebelum tim mana pun mencetak tiga (3) gol, semua taruhan akan batal.

2.2.54. Waktu Gol Pertama

2.2.54.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi di kurun waktu berapa gol pertama akan dicetak.

2.2.54.2. Kurun waktu/pilihan taruhan tersedia sebagai berikut :

1. 00:00-10:00

2. 10:01-20:00

3. 20:01 - 30:00

4. 30:01 - 40:00

5. 40:01 - 50:00

6. 50:01 - 60:00

7. 60:01 - 70:00

8. 70:01 - 80:00

9. 80:01 - Waktu Penuh

10. Tidak Ada Gol

2.2.54.3. Jika pertandingan terbengkalai setelah gol pertama dicetak, semua taruhan akan berlaku.

2.2.54.4. Jika pertandingan terbengkalai sebelum gol pertama dicetak, semua taruhan akan batal.

2.2.55. Pada Paruh Berapa Akan Menghasilkan Gol Pertama

2.2.55.1. Berarti bertaruh untuk memprediksi gol pertama pertandingan dicetak pada paruh berapa.

2.2.55.2. Pilihan taruhan tersedia sebagai berikut :

1. Paruh Pertama

2. Paruh Kedua

3. Tidak terjadi gol

2.2.55.3. Jika pertandingan selanjutnya terbengkalai setelah gol pertama telah dicetak selama babak pertama, semua taruhan akan berlaku.

2.2.55.4. Jika pertandingan terbengkalai pada waktu kapan saja sebelum gol pertama dicetak, semua taruhan akan batal.

2.2.56. Kedua Tim Mencetak Gol/Hasil dan Kedua Tim Mencetak Gol/Hasil Babak Pertama

2.2.56.1​​. Kedua Tim Mencetak Gol/Hasil berarti taruhan untuk memprediksi kedua-duanya:

(A) apakah pertandingan akan berakhir dengan kedua tim mencetak gol dan;

(B) apakah pertandingan akan berakhir dengan Tim Tuan Rumah Menang atau Tim Tamu menang atau Seri.

2.2.56.2. Pilihan taruhan tersedia sebagai berikut:

1. Ya & Tim Tuan Rumah - Taruhan menang jika kedua tim mencetak gol dan tim Tuan Rumah menang.

2. Ya & Tim Tamu - Taruhan menang jika kedua tim mencetak gol dan Tim Tamu menang.

3. Ya & Seri - Taruhan menang jika kedua tim mencetak gol dan hasil pertandingan adalah Seri.

2.2.56.3. Kedua Tim Mencetak Gol/Hasil Babak Pertama artinya bertaruh untuk memprediksi hasil dari pertandingan babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak gol di babak pertama.

2.2.56.4. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan

2.2.57. Pertandingan Paruh waktu (HT)/Penuh waktu (FT), Ganjil/Genap

2.2.57.1. Pertandingan Paruh waktu (HT)/Penuh waktu (FT) Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh waktu adalah masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.

2.2.57.2. Ada empat (4) pilihan untuk bertaruh pada:

. Ganjil/Ganjil

. Ganjil/Genap

. Genap/Ganjil

. Genap/Genap

2.2.57.3. Untuk jenis taruhan ini, setiap perpanjangan waktu tidak akan dihitung untuk tujuan menentukan hasil pertandingan Waktu Penuh.

2.2.57.4. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.58. Babak dengan Gol Tim Tamu Terbanyak:

2.2.58.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi babak mana dari pertandingan Tim Tamu akan mencetak lebih banyak gol.

2.2.58.2. Pilihan tersedia sebagai berikut :

1. Babak Pertama

2. Babak Kedua

3. Seri

2.2.59. Babak dengan Tim Tuan Rumah Mencetak Gol Pertama

2.2.59.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi di babak mana dari pertandingan Tim Tuan Rumah akan mencetak Gol Pertama.

2.2.59.2. Pilihan tersedia sebagai berikut:

1. Babak Pertama

2. Babak Kedua

3. Tidak ada Gol

2.2.60. Babak dengan Tim Tamu mencetak Gol Pertama

2.2.60.1. Artinya bertaruh untuk memprediksi pada babak mana dari pertandingan Tim Tamu akan mencetak Gol Pertama.

2.2.60.2. Pilihan tersedia sebagai berikut:

1. Babak Pertama

2. Babak Kedua

3. Tidak ada Gol

2.2.61. Handicap (HDP) 15-Menit Spesifik

2.2.61.1. Handicap 15-menit Spesifik berarti bertaruh apabila satu pesaing atau tim mendapatkan permulaan virtual. Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor lebih baik setelah menambahkan handicap yang diberikan ke hasilnya pada akhir setiap menit ke-15 (per INTERVAL) waktu pertandingan.

2.2.61.2. Sebagai contoh:

HDP Menit ke-15

HDP 00:00-15:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 00:00 sampai 15:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-15.

HDP Menit ke-30

HDP 15:01 - 30:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 15:01 sampai 30:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-30.

HDP Menit ke-45

HDP 30:01 - 45:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 30:01 - 45:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-45.

HDP Menit ke-60

HDP 45:01 - 60:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 45:01 sampai 60:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60.

HDP Menit ke-75

HDP 60:01 - 75:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 60:01 sampai 75:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-75.

HDP Menit ke-90

HDP 75:01 - 90:00: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 75:01 sampai 90:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.61.3. Untuk HDP 15-Menit Spesifik, taruhan diselesaikan pada waktu sebenarnya gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total Pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan dalam siaran langsung.

2.2.61.4. Jika pertandingan ditunda atau terbengkalai, maka taruhan yang ditempatkan pada HDP 15-Menit Spesifik yang belum selesai akan dianggap batal. Jika HDP 15-Menit Spesifik selesai maka taruhan akan berlaku.

2.2.61.5. Untuk dua (2) menit dari setiap taruhan langsung HDP 15-Menit Spesifik, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.

2.2.61.6. Untuk 30:01-45:00 & 75:01-90:00, taruhan diselesaikan pada waktu gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total Pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan dan dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk penambahan waktu atau waktu tambahan.

2.2.62. Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Skor Pertama

2.2.62.1. Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Skor Pertama berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan fantasi.

contoh:

Pertandingan: Man City vs Liverpool, Chelsea vs Man United

Pertandingan Fantasi: Man City vs Chelsea

Man City mencetak gol pertama di 25:10

Chelsea mencetak Gol pertama di 25:48

Taruhan yang Menang: Man City.

2.2.62.2. Jika kedua pertandingan mencetak gol pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak ada gol yang dihasilkan dari KEDUA pertandingan, pertandingan fantasi akan dianggap sebagai hasil seri.

2.2.62.3. Jika satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama dicetak pada pertandingan lainnya, semua taruhan akan berlaku. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dicetak pada pertandingan lainnya, semua taruhan akan batal.

contoh:

Pertandingan: Man City vs Liverpool, Chelsea vs Man United

Pertandingan Fantasi: Man City vs Chelsea

Man City mencetak gol pertama di 25:10

Pertandingan Chelsea ditunda atau terbengkalai sebelum 25:10

Hasil: semua taruhan akan dianggap Batal.

2.2.62.4. Jika kedua pertandingan dibatalkan tanpa gol dicetak, semua taruhan akan Batal.

2.2.62.5. Setiap gol yang dicetak selama perpanjangan waktu tidak akan dihitung.

2.2.63. Tim Eropa teratas

2.2.63.1. Tim Eropa teratas berarti bertaruh pada tim Eropa manakah akan maju terjauh di turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.63.2. Jika dua tim Eropa harus bersaing di final atau pertandingan tempat ketiga, pemenang pertandingan akan dianggap Tim Eropa Teratas.

2.2.63.3. Dalam kasus lain di mana lebih dari satu tim Eropa keluar dari putaran turnamen yang sama, aturan "Dead Heat" berlaku dan pembayaran odds (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan ditetapkan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.63.4. Semua taruhan untuk tim Eropa Teratas akan diselesaikan ketika pemenang final resmi atau pertandingan tempat ketiga dinyatakan oleh FIFA atau ketika tim Eropa terakhir keluar turnamen.

2.2.64. Tim Amerika Selatan Teratas

2.2.64.1. Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan manakah yang akan maju terjauh di turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.64.2. Jika dua tim Amerika Selatan harus bersaing di final atau pertandingan tempat ketiga, pemenang pertandingan akan dianggap Tim Amerika Selatan Teratas.

2.2.64.3. Dalam kasus lain di mana lebih dari satu tim Amerika Selatan keluar dari putaran turnamen yang sama, aturan "Dead Heat" dan pembayaran odds (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan ditetapkan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.64.4. Semua taruhan untuk tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan ketika pemenang final resmi atau pertandingan tempat ketiga dinyatakan oleh FIFA atau ketika tim Amerika Selatan terakhir keluar turnamen.

2.2.65. Tim Afrika Teratas

2.2.65.1. Tim Afrika Teratas berarti bertaruh pada tim Afrika manakah yang akan maju terjauh di turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.65.2. Jika dua tim Afrika harus bersaing di final atau pertandingan tempat ketiga, pemenang pertandingan akan dianggap Tim Afrika Teratas.

2.2.65.3. Dalam kasus lain di mana lebih dari satu tim Afrika keluar dari putaran turnamen yang sama, aturan "Dead Heat" berlaku dan pembayaran odds (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan ditetapkan sesuai dengan taruhan yang dikembalkan.

2.2.65.4. Semua taruhan untuk tim Afrika Teratas akan diselesaikan ketika pemenang final resmi atau pertandingan tempat ketiga dinyatakan oleh FIFA atau ketika tim Afrika terakhir keluar turnamen.

2.2.66. Kedua Tim Mencetak Gol

2.2.66.1. Kedua Tim Mencetak Gol berarti taruhan untuk memprediksi apakah hasil pertandingan kedua tim mencetak gol.

2.2.66.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.67. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Pertama

2.2.67.1. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Pertama berarti taruhan untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak gol di pertandingan Babak Pertama.

2.2.67.2. Jika pertandingan terbengkalai setelah kedua tim telah mencetak gol di babak pertama, taruhan 'Ya' kemudian akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan 'Tidak' yang kalah. Jika pertandingan ditunda atau terbengkalai sebelum akhir Babak Pertama tanpa kedua tim mencetak gol, semua taruhan akan batal.

2.2.68. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Kedua

2.2.68.1. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Kedua artinya bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak gol di pertandingan babak kedua.

2.2.68.2. Jika pertandingan terbengkalai setelah kedua tim mencetak gol di babak kedua, taruhan 'Ya' kemudian akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan 'Tidak' yang kalah. Jika pertandingan ditunda atau terbengkalai tanpa kedua tim mencetak gol, semua taruhan akan batal.

2.2.69. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Pertama dan Kedua

2.2.69.1. Kedua Tim Mencetak Gol di Babak Pertama dan Kedua berarti taruhan untuk memprediksi jika kedua tim akan mencetak gol di babak pertama dan jika kedua tim akan mencetak gol di pertandingan babak kedua.

2.2.69.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali kedua tim telah mencetak gol di pertandingan babak pertama dan babak kedua.

2.2.70. Kedua Tim Mencetak Gol/Total Gol

2.2.70.1. Kedua Tim Mencetak Gol/Total Gol berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol dalam pertandingan dan jika kedua tim akan mencetak gol dalam pertandingan.

2.2.70.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.71. Hasil Paruh Waktu/Total Gol

2.2.71.1. Hasil Paruh Waktu/Total Gol berarti bertaruh untuk kedua tim memprediksi hasil dari pertandingan babak pertama dan jumlah gol pada babak pertama.

2.2.71.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan babak pertama. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan terbengkalai selama pertandingan babak kedua.

2.2.72. Tim Tuan Rumah Mencetak Gol di Babak Pertama/Mencetak Gol di Babak Kedua

2.2.72.1. Tim Tuan Rumah Mencetak Gol Babak Pertama/Mencetak Gol Babak Kedua berarti taruhan untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak gol di pertandingan babak pertama dan babak kedua.

2.2.72.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.73. Tim Tamu Mencetak Gol di Babak Pertama/Mencetak Gol di Babak Kedua

2.2.73.1. Tim Tamu Mencetak Gol di Babak Pertama/Mencetak Gol di Babak Kedua berarti taruhan untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak gol di pertandingan babak pertama dan babak kedua.

2.2.73.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.74. 15 Menit Spesifik 1X2

2.2.74.1. 15 Menit Spesifik 1X2 berarti taruhan untuk memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan di akhir setiap menit ke-15 (PER INTERVAL) waktu pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan menghasilkan Imbang atau Seri; 2 mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim Tamu).

2.2.74.2. Sebagai contoh:

Menit ke-15 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 0:00 - 15:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-15.

Menit ke-30 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 15:01 - 30:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-30.

Menit ke-45 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 30:01 - 45:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-45.

Menit ke-60 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 45:01 - 60:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60.

Menit ke-75 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 60:01 - 75:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-75.

Menit ke-90 1X2

Memprediksi salah satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan yang 1X2 dari 75:01 - 90:00. Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.74.3. Untuk 15 Menit Spesifik 1x2, taruhan diselesaikan pada waktu yang tepat gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan jumlah total kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diperlihatkan dalam siaran langsung.

2.2.74.4. Jika pertandingan ditunda atau terbengkalai, maka taruhan ditempatkan pada 15 Menit Spesifik 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika 15 Minutes Spesifik 1X2 dimaksud selesai maka taruhan akan berlaku.

2.2.74.5. Untuk dua (2) menit terakhir setiap 15 menit Spesifik 1X2 taruhan langsung, tindakan selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.

2.2.74.6. Untuk 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan pada waktu yang tepat gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan jumlah total kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diperlihatkan dalam siaran langsung tidak termasuk penambahan waktu atau waktu tambahan.

2.2.75. Tim Mana yang akan Melaju ke Babak Berikutnya

2.2.75.1. Tim Mana yang akan Melaju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke putaran babak berikutnya pada turnamen.

2.2.76. 10-Menit Spesifik Handicap (HDP)

2.2.76.1. 10-Menit Spesifik Handicap berarti taruhan ketika salah satu pesaing atau tim menerima permulaan angka virtual. Pemenang adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik setelah menambahkan handicap pada hasil akhir setiap menit ke-10 (PER INTERVAL) periode pertandingan.

2.2.76.2. Sebagai contoh:

Menit ke-10 HDP

0:00 - 10:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 00:01 sampai 10:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-10.

Menit ke-20 HDP

10:01 - 20:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 10:01 sampai 20:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-20.

Menit ke-30 HDP

20:01 - 30:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 20:01 sampai 30:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-30.

Menit ke-40 HDP

30:01 - 40:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 30:01 sampai 40:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-40.

Menit ke-60 HDP

50:01 - 60:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 50:01 sampai 60:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-60.

Menit ke-70 HDP

60:01 - 70:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 60:01 sampai 70:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-70.

Menit ke-80 HDP

70:01 - 80:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 70:01 sampai 80:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-80.

Menit ke-90 HDP

80:01 - 90:00 HDP: Pemenangnya adalah pesaing atau tim dengan skor yang lebih baik dari 80:01 sampai 90:00.

Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.76.3. Untuk 10 Menit Spesifik HDP, taruhan diselesaikan pada waktu yang tepat gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan jumlah total kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.

2.2.76.4. Jika pertandingan ditunda atau terbengkalai, maka taruhan ditempatkan pada 10 Menit Spesifik HDP yang belum selesai, akan dianggap batal. Jika 10 menit Spesifik HDP yang dimaksudkan telah selesai maka taruhan akan berlaku.

2.2.76.5. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap 10 Menit Spesifik HDP taruhan langsung, tindakan selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.

2.2.76.6. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan pada waktu yang tepat gol dicetak (bola melintasi garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) dan Total kartu (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk penambahan waktu atau waktu tambahan.

2.2.77. Penalti Pertama Berhasil atau Tidak Berhasil

2.2.77.1. Penalti Pertama Berhasil atau Tidak Berhasil berarti taruhan untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil atau gagal.

2.2.78. Sponsor Seragam Tim Teratas

2.2.78.1. Sponsor Seragam Tim Teratas berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam tim mana yang mensponsori tim memenangkan gelar.

2.2.79. Benua Pelatih Kepala Pemenang

2.2.79.1. Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti taruhan untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangkan gelar.

2.2.80. Margin Kemenangan

2.2.80.1. Margin Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan margin gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tim Tamu.

2.2.80.2. Pilihan yang tersedia untuk jenis taruhan ini yang ditampilkan pada situs web. Sebagai contoh:

. Tuan Rumah menang dengan 1 gol

. Tuan Rumah menang dengan 2 gol

. Tuan Rumah menang dengan 3 gol atau lebih

. Gol berapa pun dengan hasil Seri

. Tamu menang dengan 1 gol

. Tamu menang dengan 2 gol

. Tamu menang dengan 3 gol atau lebih

2.2.80.3. Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam menentukan margin kemenangan.

2.2.81. Gol Berikutnya & Gol Berikutnya Babak Pertama

2.2.81.1. Gol Berikutnya artinya bertaruh untuk memprediksi tim untuk mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.

2.2.81.2. Gol berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama sebuah pertandingan.

2.2.82. Mendapatkan Penalti

2.2.82.1. Penalti yang Diberikan berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam waktu penuh "90 menit" pertandingan.

2.2.82.2. Pilihan berikut tersedia:

. Ya

. Tidak ada

2.2.83. Babak Skor Tertinggi

2.2.83.1. Babak Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak mana dalam pertandingan yang akan memiliki jumlah gol yang lebih besar.

2.2.83.2. Pilihan berikut tersedia:

. Babak Pertama

. Babak Kedua

. Seri

2.2.83.3. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.83.4. Babak Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah

2.2.83.4.1. Babak Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi pada pertandingan babak ke berapa akan memiliki jumlah gol yang lebih besar dari Tim Tuan Rumah.

2.2.83.4.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.83.5. Babak Skor Tertinggi Tim Tamu

2.2.83.5.1. Babak Skor Tertinggi Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi pertandingan pada babak ke berapa akan memiliki jumlah gol yang lebih besar dari Tim Tamu.

2.2.83.5.2. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.84. Tebak Skor Paruh Waktu/Penuh Waktu

2.2.84.1. Tebak Skor Paruh Waktu/Penuh Waktu berarti taruhan untuk memprediksi skor yang benar pada paruh waktu dan skor akhir di akhir pertandingan.

2.2.84.2. Untuk jenis taruhan ini, "4 +" mengacu pada opsi taruhan di mana jumlah gol yang dicetak setelah waktu penuh harus minimal empat (4) untuk memenangkan taruhan.

2.2.84.3. Taruhan akan batal jika pertandingan terbengkalai kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.85. Pencetak Gol - Kapan pun

2.2.85.1. Pencetak Gol - Kapan pun artinya bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol pada kapan pun selama pertandingan. Tidak termasuk waktu tambahan.

2.2.85.2. Gol oleh tim sendiri tidak terhitung.

2.2.85.3. Taruhan SAH tanpa memperdulikan lama waktu seorang pemain bermain dalam pertandingan.

2.2.85.4. Taruhan pada pemain yang tidak bermain dalam pertandingan akan dianggap batal dan dikembalikan.

2.2.85.5. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.86. Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan pada Babak Pertama

2.2.86.1. Pemain Dikeluarkan artinya bertaruh untuk memprediksi seorang pemain yang akan dikeluarkan pada waktu bertanding reguler

2.2.86.2. Pemain Dikeluarkan pada Babak Pertama aritnya bertaruh untuk memperkirakan seorang pemain yang akan dikeluarkan pada babak pertama pertandingan.

2.2.86.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.86.4. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan pada Babak Pertama

2.2.86.4. 1 Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan artinya bertaruh untuk memprediksi seorang pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada waktu bertanding reguler

2.2.86.4. 2 Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan pada Babak Pertama artinya bertaruh untuk memprediksi seorang pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama pertandingan.

2.2.86.4. 3Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.86.5. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan pada Babak Pertama

2.2.86.5.1. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan artinya bertaruh untuk memprediksi seorang pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada waktu bertanding reguler

2.2.86.5.2. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan pada Babak Pertama artinya bertaruh untuk memprediksi seorang pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama pertanidngan.

2.2.86.5.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.87. Waktu Tambahan Ya/Tidak

2.2.87.1. Waktu Tambahan Ya/Tidak artinya bertaruh pada apakah suatu pertandingan akan menuju waktu tambahan atau tidak.

2.2.87.2. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir waktu bermain reguler.

2.2.88. Waktu Tambahan/Gol

2.2.88.1. Waktu Tambahan/Gol artinya bertaruh untuk mempredikisi apakah pertandingan akan menuju waktu tambahan dan apakah sebuah gol dicetak selama waktu tambahan.

2.2.88.2. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir waktu tambahan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.89. Kedua Waktu Paruh Over & Under Ya/Tidak

2.2.89.1. Kedua Waktu Paruh Over 1.5 Ya/Tidak artinya bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol dicetak pada masing - masing waktu paruh.

2.2.89.2. Kedua Waktu Paruh Under 1.5 Ya/Tidak artinya bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol dicetak pada masing - masing waktu paruh.

2.2.89.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.90. Waktu Spesifik Gol Pertama

2.2.90.1. Waktu Spesifik Gol Pertama artinya bertaruh untuk memprediksi apakah sebuah gol akan dicetak selama kurun waktu tertentu dengan selang waktu 10 menit atau 15 menit.

2.2.90.2. Gol oleh tim sendiri tidak akan dihitung sebagai gol pertama.

2.2.90.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.91. Metode Penentuan Pertandingan

2.2.91.1. Metode Penentuan Pertandingan artinya bertaruh untuk memprediksi pemenang dan metode dalam memenangkan pertandingan.

2.2.91.2. Berikut adalah pilihan yang tersedia:

Tuan Rumah/Waktu Reguler
Tuan Rumah/Waktu Tambahan
Tuan Rumah/Adu Penalti
Tim Tamu/Waktu Reguler
Tim Tamu/Waktu Tambahan
Tim Tamu/Adu Penalti

2.2.91.3. Semua taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan.

2.2.92. Total Babak Pertama vs. Total Babak Kedua

2.2.92.1. Total Babak Pertama vs. Total Babak Kedua

2.2.92.1.1. Total Babak Pertama vs. Total Babak Kedua artinya bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama dan babak kedua dari sebuah pertandingan.

2.2.92.1.2. Waktu tambahan tidak terhitung dalam perhitungan total gol yang dicetak.

2.2.92.1.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir waktu bermain reguler.

2.2.92.2. Total Tendangan Sudut Babak Pertama & Total Tendangan Sudut Babak Kedua

2.2.92.2.1. Total Tendangan Sudut Babak Pertama & Total Tendangan Sudut Babak Kedua artinya bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang diambil pada babak pertama dan babak kedua dari sebuah pertandingan.

2.2.92.2.2. Waktu tambahan tidak terhitung dalam perhitungan total tendangan sudut yang diambil.

2.2.92.2.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir waktu bermain reguler.

2.2.92.3. Total Kartu Babak Pertama vs. Total Kartu Babak Kedua

2.2.92.3.1. Total Kartu Babak Pertama vs. Total Kartu Babak Kedua artinya bertaruh untuk memprediksi total kartu yang diterima pada babak pertama dan babak kedua dari sebuah pertandingan.

2.2.92.3.2. Waktu Gol Berikutnya artinya bertaruh pada kurun waktu

2.2.92.3.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir waktu bermain reguler.

2.2.93. Waktu Gol Berikutnya

2.2.93.1 Waktu Gol Berikutnya artinya bertaruh pada kurun waktu ketika gol berikutnya dicetak selama kurun waktu tertentu dengan selang waktu 10 menit atau 15 menit.

2.2.93.2 Gol oleh tim sendiri tidak terhitung sebagai gol pertama.

2.2.93.3Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.94. Total Menit Gol

2.2.94.1. Total Menit Gol artinya bertaruh untuk memprediksi jumlah semua menit berkaitan kepada waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.

2.2.94.2. Untuk menentukan menit dari gol, fraksi dari satu menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

ContoH: Gol pada menit 22.55 (23 menit) + 34.35 (35 menit + 55.05 (56 menit) = 114 menit

2.2.94.3. Gol yang dicetak selama injury time babak pertama akan dhitung sebagai 45. Gol yang dicetak selama injury time babak kedua akan dihitung sebagai 90.

2.2.94.4. Waktu tambahan dan adu penalti tidak akan terhitung dalam perhitungan total menit gol.

2.2.94.5. Gol oleh tim sendiri tidak akan terhitung dalam perhitungan total menit gol.

2.2.94.6. Total menit gol merujuk pada waktu gol yang ditampilkan pada siaran televisi. Jika suatu gangguan terjadi selama waktu pencetakan gol maka waktu yagn disediakan oleh website kompetisi resmi akan dianggap waktu gol untuk tujuan penyelesaian.

2.2.94.7. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.95. Set Piece Berikutnya

2.2.95.1. Set Piece Berikutnya artinya bertaruh untuk memprediksi yang mana dari 4 kejadian - (1) Tendangan Sudut, (2) Lemparan ke Dalam, (3) Tendangan Gol, dan (4) Tendangan Bebas - yang akan terjadi setelah waktu tertentu dalam pertandingan.

2.2.95.2. Ketika suatu pasaran Set Piece Berikutnya diaktifkan, anggota akan dipresentasikan dengan satu waktu spesifik dalam pertandingan.

Contoh: "Set Piece Berikutnya: Setelah 05:39".

2.2.95.3.Taruhan ditangguhkan 10 detik sebelum waktu spesifik pertandingan. Setelah masa 10 detik berakhir maka semua taruhan adalah aktif dan kejadian berikutnya yang terjadi setelah waktu spesifik pertandingan akan ditetapkan sebagai hasil.

2.2.95.4. Aksi dan keputusan dari kepala wasit akan dianggal final tanpa memperdulikan aksi dari wasit pembantu atau yang ditampilkan oleh video ulangan.

2.2.95.5.Taruhan selama babak pertama yang tidak terselesaikan pada paruh waktu akan dilanjutkan ke babak kedua.

2.2.95.6. Taruhan yang ditempatkan selama permainan yang tidak terselesaikan pada akhir waktu reguler akan dikembalikan.

2.2.95.7.Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.96. Gol selama 60 detik

2.2.96.1.Gol selama 60 detik artinya bertaruh untuk memprediksi apakah sebuah akan dicetak selama 60 detik mengikuti sebuah (1) Tendangan penalti, (2) Tendangan Sudut atau (3) Tendangan Bebas - masing masing akan dirujuk sebagai "Tendangan Berbahaya"

2.2.96.2. Taruhan akan diterima setelah peluit berbunyi untuk sebuah Tendangan Berbahaya dan akan ditutup beberapa detik sebelum Tendangan Berbahaya tersebut sebenarnya terlaksanakan.

2.2.96.3. Hitungan mundur 60 detik akan dimulai dari mulai waktu Tendangan Berbahaya sebenarnya terlaksanakan.

2.2.96.4. Jika kepala wasit menghadiahkan tendangan penalti selama periode in-play 60 detik, tendangan penalti akan dianggap terjadi selama 60 detik periode in-play tanpa memperdulikan kapan tendangan sebenarnya dilaksanakan dan gol yang dicetak akan dianggap dicetak selama waktu orisinil 60 detik periode in-play

Contoh: Kepala wasit menghadiahkan tendangan penalti pada detik ke-59 mengikuti tendangan berbahaya sebelumnya dan tendangan penalti berhasil, maka, tanpa memperdulikan kapan tendangan penalti sebenarnya dilaksanakan, gol akan dianggap dicetak selama waktu orisinil 60 detik periode in-play untuk tujuan penentuan kemenangan taruhan.

2.2.96.5. Untuk tujuan penentuan kemenanangan taruhan, suatu gol akan dianggap terjadi jika gol pada sebenarnya dihadiahkan oleh kepala wasit tanpa memperdulikan aksi dari wasit pembantu atau apa yang ditunjukkan oleh video ulangan.

2.2.96.6.Pasaran ini tidak diaplikasikan untk adu penalti.

2.2.96.7. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.97. Setiap Menit Tunggal

2.2.97.1. Setiap Menit Tunggal artinya bertaruh untuk memprediksi suatu kejadian spesifik yang akan terjadi selama waktu tertunjuk atau jendela 60 detik seperti Tendangan Sudut, Lemparan ke Dalam, Tendangan Gol, Tendangan Bebas, Offside, atau kejadian lain yang terdaftar.

2.2.97.2. Ketika pasaran diaktifkan, anggota akan dipresentasikan dengan waktu spesifik pertandingan.

Contoh: "Setiap Menit Tunggal pada: 02:00"

2.2.97.3. Taruhan akan ditangguhkan selama 10 detik sebelum waktu spesifik pertandingan.

2.2.97.4. Setelah periode 10 detik berakhir semua taruhan adalah aktif dan kejadian berikutnya yang terjadi selama satu menit atau 60 detik dari waktu spesifik pertandingan akan dianggap sebagai hasil.

2.2.97.5. Untuk tujuan penentuan kemenangan kejadian, Tendangan Sudut dan Lemparan ke Dalam akan dianggap terjadi pada saat mereka dihadiahkan. Tendangan Gol akan dianggap terjadi pada saat dihadiahkan. Tendangan Bebas akan dianggap terjadi pada saat wasit meniup peluit sebagai signal suatu Tendangan Bebas.

2.2.97.6. Aksi dan keputusan dari kepala wasit akan dianggal final tanpa memperdulikan aksi dari wasit pembantu atau yang ditampilkan oleh video ulangan.

2.2.97.7. Taruhan selama babak pertama yang tidak terselesaikan pada paruh waktu akan dilanjutkan ke babak kedua

2.2.97.8. Taruhan yang ditempatkan selama permainan yang tidak terselesaikan pada akhir waktu reguler akan dikembalikan.

2.2.97.9. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.98. Gol Pertama

2.2.98.1.Gol Pertama artinya bertaruh untuk memprediksi waktu terjadinya gol pertama pada sebuah pertandingan.

2.2.98.2.Jika tidak ada gol yang dicetak hingga akhir pertandingan, semua taruhan dianggap kalah.

2.2.98.3. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.99. Waktu Kepemilikan

2.2.99.1. Waktu Kepemilikan artinya bertaruh untuk memprediksi apakah persentase kepemilikan tim yang ditunjuk akan di atas atau di bawah persentase terdaftar.

2.2.99.2. Semua hasil akan didasarkan pada data yang diterima dari pihak ketiga penyedia data resmi.

2.2.99.3. Jika suatu pertandingan dibatalkan sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.100. Tuan Rumah Mencetak Skor pada Kedua Babak Paruh Waktu

2.2.100.1. Memprediksi jika tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol pada masing masing babak paruh waktu pertandingan dalam waktu bermain 90 menit.

2.2.100.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya pada salah satu babak paruh waktu atau tidak mencetak skor sama sekali, maka semua taruhan akan dianggap kalah.

2.2.100.3. Jika sebuah gol oleh tim sendiri tercetak, hanya tim yang mana gol tersebut dikreditkan yang akan mendapatkan hitungan skor untuk taruhan yang bersangkutan.

2.2.100.4. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.101. Tim Tamu Mencetak Skor pada Kedua Babak Paruh Waktu

2.2.101.1. Memprediksi jika tim tamu akan mencetak setidaknya satu gol pada masing masing babak paruh waktu pertandingan dalam waktu bermain 90 menit.

2.2.101.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya pada salah satu babak paruh waktu atau tidak mencetak skor sama sekali, maka semua taruhan akan dianggap kalah.

2.2.101.3.Jika sebuah gol oleh tim sendiri tercetak, hanya tim yang mana gol tersebut dikreditkan yang akan mendapatkan hitungan skor untuk taruhan yang bersangkutan.

2.2.101.4. Taruhan akan dianggap batal jika pertandingan ditinggalkan kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan.

2.2.102. Grup - Top 2 Selesai

2.2.102.1. Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai top 2 selesai dalam grup.

2.2.103. Tahap Eliminasi Tim

2.2.103.1. Memprediksi pada tahap mana tim yang dinyatakan akan tereliminasi dari kompetisi.

2.2.104. Terbawah

2.2.104.1. Memprediksi tim mana yang akan selesai paling bawah dalam grup.

2.2.105. Pencalonan Finalis

2.2.105.1. Memprediksi tim tim mana yang akan bertanding pada final turnamen.

2.2.106. Untuk Mencapai Final

2.2.106.1. Untuk Mencapai Final artinya bertaruh untuk memprediksi tim terpilih untuk mencapai final turnamen.

2.2.106.2. Pasaran akan didasarkan pada skor waktu penuh dan termasuk waktu tambahan atau penalti yang dibutuhkan untuk mengumumkan pemenang.

2.2.107. Untuk Mencapai Semi Final

2.2.107.1. Untuk Mencapai Semi Final artinya bertaruh untuk memprediksi tim terpilih untuk mencapai semi final turnamen.

2.2.107.2. Pasaran akan didasarkan pada skor waktu penuh dan termasuk waktu tambahan atau penalti yang dibutuhkan untuk mengumumkan pemenang.

2.2.108. Untuk Mencapai Perempat Final

2.2.108.1. Untuk Mencapai Perempat Final artinya bertaruh untuk memprediksi tim terpilih untuk mencapai perempat final turnamen.

2.2.108.2. Pasaran akan didasarkan pada skor waktu penuh dan termasuk waktu tambahan atau penalti yang dibutuhkan untuk mengumumkan pemenang.

2.2.109. Tim Mana dari Grup yang Memenuhi Syarat

2.2.109.1.Memprediksi tim mana yang akan memenuhi syarat dan melanjutkan pada putaran berikutnya dari kompetisi yang ditetapkan.

2.2.109.2. Pasaran akan didasarkan pada skor waktu penuh dan termasuk waktu tambahan atau penalti yang dibutuhkan untuk mengumumkan pemenang.

2.2.110. Grup Pemenang

2.2.110.1. Memprediksi grup tim yang akan menampilkan tim pemenang dari turnamen.

2.2.111. Kontinen Pemenang

2.2.111.1. Kontinen Pemenang artinya bertaruh untuk memprediksi kontinen yang mana yang akan menghasilkan pemenang dari turnamen.

2.2.112. Liga - Tim yang Akan Terdegradasi

2.2.112.1.Memprediksi tim mana yang akan terdegradasi dari liga.

2.2.112.2. Pasaran ini akan mencakup kedua posisi degradasi otomatis serta degradasi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga yang ditentukan.

2.2.112.3. Jika suatu tim dihilangkan dari liga atau dielminasi, taruhan pada tim tersebut dianggap batal. Jika ini terjadi sebelum dimulainya season seluruh pasaran akan dianggap batal dan pasaran baru akan dibuka.

2.2.113. Liga - Untuk Selesai Terbawah

2.2.113.1. Untuk memprediksi tim mana yang akan selesai paling bawah dari liga yang ditentukan selama berlangsungnya season liga.

2.2.113.2. Jika suatu tim dihilangkan dari liga atau dielminasi, taruhan pada tim tersebut dianggap batal. Jika ini terjadi sebelum dimulainya season seluruh pasaran akan dianggap batal dan pasaran baru akan dibuka.

2.2.114. Liga - Tim di Posisi Dua Terbawah

2.2.114.1. Memprediksi tim - tim mana yang akan selesai dua terbawah pada season ini.

2.2.114.2.Jika suatu tim dihilangkan dari liga atau dielminasi, taruhan pada tim tersebut dianggap batal. Jika ini terjadi sebelum dimulainya season seluruh pasaran akan dianggap batal dan pasaran baru akan dibuka.

2.2.115. Liga - Untuk Dipromosikan

2.2.115.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.

2.2.115.2.Pasaran ini akan mencakup kedua posisi promosi otomatis serta promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga yang ditentukan.

2.2.115.3. Jika suatu tim dihilangkan dari liga atau dielminasi, taruhan pada tim tersebut dianggap batal. Jika ini terjadi sebelum dimulainya season seluruh pasaran akan dianggap batal dan pasaran baru akan dibuka.

2.2.116. Pemenang dan Pencetak Gol Dobel

2.2.116.1. Untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan pemain pemain mana yang akan mencetak gol terbanyak.

2.2.116.2.Semua taruhan berlaku untuk '90 menit' waktu bermain dan waktu tambahan sesuai dengan ofisial pertandingan, ditambah perpanjangan waktu.

2.2.116.3. Gol yang dicetak dalam adu penalti tidak akan terhitung.

2.2.116.4. Jika lebih dari satu pemain adalah pencetak gol tertop, peraturan dead heat berlaku.

2.2.117. Liga - Tricast

2.2.117.1. Liga - Tricast artinya bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua dan ketiga dan menentukan secara berturut pada akhir liga.

2.2.117.2. Misal: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan yang ditentukan pada akhir liga.

2.2.117.3. Tabel liga akhir seperti yang ditampilkan oleh ofisial liga masing-masing adalah hasil untuk penyelesaian.

2.2.118. Liga - Tim Tak Terkalahkan

2.2.118.1.Tim harus menyelesaikan liga tanpa kekalahan dalam pertandingan.

2.2.119. Untuk Memenangkan Titel

2.2.119.1.Memprediksi tim mana yang akan memenangkan titel pada akhir turnamen.

2.2.120. Tim Mana yang Melanjutkan Paling Jauh dalam Turnamen

2.2.120.1. Tim Mana yang Melanjutkan Paling Jauh dalam Turnamen artinya bertaruh untuk memprediksi tim terpilih mana yang akan melanjutkan paling jauh dalam turnamen.

2.2.120.2. Dua tim akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim dari grup berbeda mungkin dipasangkan untuk pilihan taruhan.

2.2.120.3.Jika kedua tim dipasangkan untuk seleksi taruhan lolos ke tahap berikutnya, semua taruhan bagi kedua tim akan dilanjutkan ke tahap berikutnya.

2.2.120.4.Taruhan akan dianggap seri jika kedua tim akan tersingkir di babak yang sama.

3. Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus

3.1. Peraturan Sepak bola

3.1.1. Apabila pertandingan dijadwalkan untuk bermain selain di bawah waktu reguler (contohnya periode waktu khusus permainan pada berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) maka semua taruhan akan diselesaikan pada akhir waktu yang telah dijadwalkan.

3.1.1.1. Apabila dimainkan dalam waktu kurang dari waktu reguler, operator berhak untuk menangguhkan semua hasil taruhan sambil menunggu hasil yang resmi.

3.1.1.2. Kecuali jika pertandingan waktu non-reguler secara jelas dinyatakan pada website sebelum semua pertandingan sepak bola, maka taruhan yang ditempatkan pada pertandingan tersebut akan dianggap BATAL.

3.1.2. Jika sebuah pertandingan sepak bola ditunda, atau terbengkalai atau dihentikan dan tidak dilanjutkan dalam jarak waktu 12 jam dari jadwal semula, maka pertandingan dinyatakan batal (terlepas dari setiap keputusan resmi untuk menghormati hasilnya). Hasil dari semua taruhan pada pertandingan yang terbengkalai/ditangguhkan adalah kebijaksanaan perusahaan.

3.1.3. Taruhan Babak Pertama (1H) berlaku untuk permainan babak pertama saja. Jika pertandingan terbengkalai selama babak pertama maka semua taruhan dianggap Batal. Jika pertandingan ditinggalkan selama babak kedua maka semua taruhan babak pertama masih berlaku.

3.1.4.Perusahaan menyediakan informasi (misalnya lapangan netral, kartu merah, penghitung waktu, informasi statistik, tanggal, permulaan, dll) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Ini adalah tanggung jawab pelanggan untuk menyadari informasi yang benar untuk setiap pertandingan.

3.1.5. Kecuali jika disebutkan, apabila pertandingan yang dijadwalkan bermain netral (tapi ternyata dimainkan non-netral atau sebaliknya) semua taruhan dianggap sah. Dalam hal perubahan tempat bertanding (Tim Tuan Rumah menjadi Tim Tamu atau sebaliknya), semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dianggap Batal. Taruhan juga akan dianggap Batal jika penulisan nama tim kandang dan tandang keliru atau tertukar.

3.1.6. Hasil skor akan diperbarui untuk taruhan sepak bola langsung dan Pasaran selama perdagangan langsung merujuk pada Skor yang ditampilkan pada saat taruhan ditempatkan. Penghitungan waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk tujuan referensi saja.

3.1.7. Untuk taruhan langsung, selama pertandingan, dengan menghargai tindakan-tindakan perusahaan yang mutlak dan bijaksana, yang dianggap sebagai berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, penampilan dari satu tim atau pemain; atau perubahan jaminan odds/harga atau Pasaran atau informasi taruhan ("permainan berbahaya") perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua tindakan lain dalam permainan yang dianggap Permainan Aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.1.8. Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90 di samping setiap waktu tambahan untuk waktu penuh setiap pertandingan (sesuai pada kebijaksanaan Perusahaan). Setiap tindakan lain selain yang disebutkan dalam bagian ini, akan dianggap Permainan Aman dan karena itu, semua taruhan yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di atau di sekitar area penalti; penalti dan tendangan bebas dianggap sebagai posisi berbahaya (kemungkinan terjadi gol) oleh Perusahaan.

3.1.9. Untuk taruhan langsung, semua taruhan tertunda akan otomatis ditolak pada saat wasit mengakhiri pertandingan dalam waktu paruh waktu dan/atau penuh waktu.

3.1.10. Untuk taruhan langsung tetapi tidak termasuk 2 menit terakhir pada 15-Menit Spesifik O/U, 10-Menit Spesifik O/U dan 15-Menit Spesifik HDP, taruhan yang tertunda akan ditolak ketika terjadi gol, serta taruhan yang tertunda akan diterima dalam pertimbangan di dalam permainan aman ketika penalti gagal.

3.1.11. Untuk taruhan pertandingan fantasi langsung, taruhan diperbolehkan sampai menit ke-90 disamping waktu tambahan untuk waktu penuh pada sebagian besar pertandingan (sesuai pada kebijaksanaan perusahaan). Dari waktu kick off (00:00) dan seterusnya sampai sebelum akhir waktu reguler (90 menit), mana saja yang berlaku dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Permainan Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: permainan di dalam atau di sekitar daerah penalti; penalti; dan tendangan bebas dianggap oleh perusahaan sebagai bahaya (kemungkinan gol).

3.2. Bola Basket

3.2.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).

3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dipandang batal kecuali pertandingan dimulai atau dimulai ulang dalam dua belas jam dari waktu mulai awal (kecuali dinyatakan lain).

3.2.3. Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh masih dianggap valid jika setidaknya sembilan puluh persen dari waktu bermain yang dijadwalkan telah diselesaikan (contohnya tiga puluh enam menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh menit; atau empat puluh tiga menit dari game yang dijadwalkan untuk permainan empat puluh delapan menit). Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali untuk taruhan yang sudah ditentukan dan diselesaikan.

3.2.4. Hasil Babak Pertama adalah jumlah Quarter Pertama dan Kedua. Hasil Babak Kedua adalah jumlah Quarter Ketiga dan Keempat, termasuk semua Overtime yang mungkin dimainkan.

3.2.5. Hasil Quarter Keempat tidak mencakup Overtime yang mungkin dimainkan.

3.2.6. Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka taruhan yang dipasang pada Babak atau Quarter yang belum selesai akan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan yang sudah ditentukan dan diselesaikan. Jika Babak atau Quarter yang ditentukan sudah selesai maka taruhan akan dipandang valid.

3.2.7. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live bola basket dan handicap yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.2.8. Pasar Tim Mana yang Mencetak Skor Pertama ke Keranjang diselesaikan menurut tim yang mencetak poin pertama. Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak, maka taruhan tetap valid.

3.2.9. Pasar Tim Mana yang Mencetak Skor Terakhir ke Keranjang diselesaikan menurut tim yang mencetak poin terakhir pertandingan (termasuk overtime) atau Babak/Quarter yang ditentukan (tidak termasuk overtime). Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk taruhan yang sudah ditentukan dan diselesaikan.

3.2.10. Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebound, Assist, Three Point, Lemparan Bebas dll) berlaku jika kedua pemain berpartisipasi dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak ambil bagian dalam pertandingan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan. Hasil untuk pasar khusus mencakup Overtime, kecuali dinyatakan lain. Semua hasil diambil saat hasil resmi diumumkan di akhir pertandingan oleh badan pengatur (NBA.com, FIBA.com etc) dan perubahan yang dilakukan belakangan atas statistik tidak valid untuk tujuan taruhan.

3.2.11. Lokasi Kandang/Tandang untuk pertandingan NCAA diberikan hanya sebagai referensi.

3.2.12. Pasar Bola Basket Fantasi (termasuk pasar live) memasangkan atau mengombinasikan tim dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai (tip-off) pada hari yang sama, jika tidak, taruhan dipandang dibatalkan. Lokasi untuk pasar Bola Basket Fantasi semata hanya untuk tujuan referensi.

3.2.13. Untuk menang sebagian besar pasar Quarter diselesaikan pada tim yang memenangkan jumlah quarter terbanyak selama pertandingan bola basket. Jika hasil suatu quarter spesifik imbang, maka tidak satu pun tim memenangkan quarter itu. Overtime TIDAK disertakan dalam pasar ini. Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka semua taruhan akan batal.

3.2.14. Pasar Angka Kemenangan Musim Reguler mengacu ke angka kemenangan yang dicatat oleh tim tertentu selama satu musim. Tim NBA harus memainkan minimal delapan puluh game musim reguler agar taruhan valid.

3.2.15. Taruhan bola basket live diterima menurut permainan di lapangan. Dalam situasi tertentu (misalnya skor atau rasio peluang berubah) taruhan mungkin tidak diterima.

3.2.16. Skor Digit Terakhir
Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam masing-masing Quarter, Paruh (skor Perpanjangan Waktu dimasukkan dalam Paruh ke-2), atau skor Akhir permainan.

3.2.17. Handicap & Total Pertandingan
Memprediksi kombinasi Handicap dan Atas Bawah. Opsi yang dipilih akan dipandang sebagai pemenang jika baik Handicap maupun Atas Bawah masing-masing dipandang sebagai pemenang.

3.2.18. Hasil Babak ke-1 / Babak ke-2
Memprediksi hasil baik babak pertama maupun kedua permainan. Hal berikut terkait dengan Pasar ini berarti: H mengacu ke tim yang disebutkan pertama (biasanya tim kandang); X mengacu ke seri; A mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang). Termasuk skor perpanjangan waktu.

3.2.19. Ganjil/Genap Quarter Tepat
Memprediksi nilai digit terakhir dari total jumlah poin yang dicetak dalam setiap Quarter adalah Ganjil atau Genap dalam permainan.

3.2.20. Quarter dengan Skor Tertinggi
Memprediksi Quarter mana yang akan mencetak poin tertinggi dalam permainan. Jika skenario yang memiliki skor tertinggi nilainya sama dalam dua Quarter atau lebih, "Tie" akan menjadi taruhan pemenang.

3.2.21. Perubahan Lokasi - Jika lokasi pertandingan diubah dari yang diiklankan ke lokasi lain, maka semua taruhan pada pertandingan itu akan dibatalkan.

3.3. Sepak bola Amerika

3.3.1. Semua Pasaran Waktu Penuh, termasuk taruhan Langsung, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (kecuali jika dinyatakan sebaliknya dalam peraturan tersebut).

3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan maka semua taruhan akan batal (kecuali dinyatakan sebaliknya).

3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau terbengkalai dalam dua belas jam dari waktu yang telah dijadwalkan maka taruhan Waktu Penuh masih dianggap sah jika pertandingan telah dimainkan dalam waktu lima puluh lima (55) menit. Taruhan juga akan dianggap berlaku jika hasil resmi dinyatakan oleh badan organisasi yang relevan. Jika tidak taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau terbengkalai akan batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat.

3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk tambahan waktu yang mungkin dimainkan.

3.3.5. Hasil Kuartal keempat tidak termasuk tambahan waktu yang mungkin dimainkan.

3.3.6. Jika pertandingan ditangguhkan atau terbengkalai maka taruhan ditempatkan pada babak atau kuartal yang belum selesai akan dianggap Batal. Jika babak atau kuartal yang dimaksud telah selesai maka taruhan akan berlaku.

3.3.7. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Football Amerika dan handicap yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.3.8. Pasaran Tim Mana yang Mencetak Poin pertama diselesaikan pada tim pencetak poin pertama. Jika pertandingan ditangguhkan atau terbengkalai setelah poin pertama telah dicetak maka taruhan masih berlaku.

3.3.9. Pasaran Tim Mana yang Mencetak Poin Terakhir akan diselesaikan sebagai tim penncetak poin terakhir pertandingan (termasuk waktu tambahan). Jika sebuah pertandingan ditangguhkan atau terbengkalai maka semua taruhan akan Batal.

3.3.10. Tempat Tim Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA disediakan hanya sebagai referensi

3.3.11. Untuk taruhan langsung, selama pertandingan, sehubungan dengan tindakan Perusahaan dalam kebijakan yang tunggal dan mutlak, dianggap berbahaya dalam mencetak skor, hasil, penampilan satu tim atau pemain mungkin akan terpengaruh; atau surat perintah mengubah odds/harga atau Pasar atau informasi taruhan ("Permainan Berbahaya") Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan Berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Permainan Aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.4. Bisbol

3.4.1. Nama-nama pitcher semata hanya untuk tujuan referensi. Semua taruhan bisbol akan tetap dipandang valid tanpa memandang pitcher yang mengawali.

3.4.2. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk inning tambahan (kecuali dinyatakan lain dalam aturan ini). Jika dinyatakan tie (imbang), maka taruhan moneyline akan dikembalikan.

3.4.3. Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan, dan tidak dilanjutkan dalam jangka waktu 12 jam dari waktu mulai terjadwal resmi, semua taruhan akan dianggap sebagai ‘tidak ada aksi’ dan taruhan akan dikembalikan/dibatalkan.

3.4.4. Agar taruhan bisbol dipandang valid, maka game harus menjalani 9 (sembilan) inning (atau 8,5 inning jika tim tuan rumah memimpin). Jika game ditangguhkan dan diselesaikan di hari berikutnya, maka semua taruhan (kecuali yang telah ditetapkan tanpa syarat) akan dipandang dibatalkan.

3.4.5. Jika game ditangguhkan atau dihentikan saat inning tambahan, maka skor akan ditentukan setelah inning penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah mencetak skor imbang (tie) atau memimpin di setengah bawah inning, dalam hal itu skor ditetapkan pada waktu game dihentikan.

3.4.6. Taruhan 5 Inning Pertama diselesaikan menurut hasil di akhir lima inning. Jika lima inning tidak diselesaikan, untuk alasan apa pun, maka semua taruhan akan dipandang dibatalkan.

3.4.7. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Bisbol dan handicap yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.4.8. Game Klasik Bisbol Dunia dapat berakhir lebih awal jika tim memimpin sebanyak sepuluh run atau lebih setelah tim lawan memukul di setidaknya tujuh inning, atau jika tim memimpin sebanyak lima belas run lebih setelah tim lawan memukul di setidaknya lima inning. Jika ini terjadi maka semua taruhan akan dipandang valid.

3.4.9. 6.5 Aturan inning: Permainan harus berlangsung selama minimal 7 inning penuh (atau 6,5 inning jika tim yang mendapat giliran memukul kedua berposisi lebih unggul) agar taruhan dianggap valid.

3.4.10. Dalam peristiwa saat “aturan belas kasihan” diberlakukan, atau jumlah inning yang direncanakan dikurangi, atau pertandingan selesai lebih awal, dan jika salah satu tim unggul secara signifikan, maka semua taruhan akan valid pada skor ketika salah satu dari hal ini diberlakukan atau diumumkan. Harap diperhatikan bahwa permainan yang ditangguhkan tidak akan dilanjutkan.

3.4.11. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam pertandingan ini dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.5. Hoki es

3.5.1. Pasar Waktu Penuh mungkin ditawarkan sebagai "Waktu Regular Saja" atau "Termasuk Overtime dan Adu Penalti" atau keduanya. Klien harus selalu merujuk ke judul pasar. Untuk pertandingan yang ditentukan lewat adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang untuk menentukan hasil akhir.

3.5.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).

3.5.3. Jika pertandingan dimulai tapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam setelah waktu mulai yang dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh tetap dipandang valid jika lima puluh lima (55) menit pertandingan telah diselesaikan. Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan. Jika tidak, taruhan pada pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.

3.5.4. Untuk taruhan Periode, periode harus diselesaikan agar taruhan dipandang valid.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak mencakup semua overtime atau adu penalti yang mungkin dimainkan.

3.5.6. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Hoki Es dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.5.7. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam game dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.6. Tenis

3.6.1. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan pada set atau permainan (harap mengacu ke judul pasar); pasar Atas/Bawah dan Ganjil/Genap berdasarkan pada permainan (kecuali dinyatakan lain).

3.6.2. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.

3.6.3. Jika pemain (atau pasangan pemain) mundur atau didiskualifikasi selama pertandingan, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk taruhan pada pasar yang ditetapkan tanpa syarat.

3.6.4. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dipandang valid jika pertandingan diselesaikan.

3.6.5. Semua taruhan akan tetap dipandang valid tanpa memandang perubahan lokasi atau permukaan lapangan (termasuk perpindahan pertandingan dari lapangan luar ruang ke dalam ruang atau sebaliknya).

3.6.6. Jika jumlah set yang dijadwalkan yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan diubah dari yang dijadwalkan awalnya, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk taruhan yang telah ditetapkan tanpa syarat.

3.6.7. Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga, dst) mengacu ke hasil set yang ditetapkan. Semua taruhan dipandang dibatalkan jika set yang ditetapkan tidak diselesaikan.

3.6.8. Taruhan Live Tenis diselesaikan menurut hasil pertandingan (atau set yang ditetapkan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live tenis.

3.6.9. Pasar Sebagian Besar Ace (double Fault dll) diselesaikan menurut statistik pertandingan resmi. Jika pemain harus mundur atau didiskualifikasi sebelum pertandingan selesai, maka semua taruhan akan batal.

3.6.10. Pasar Ace Pertama (Double Fault dll) diselesaikan menurut statistik pertandingan resmi. Jika pasar ace pertama (double fault dll) telah diputuskan, maka semua taruhan akan tetap dipandang valid bahkan meskipun pertandingan tidak diselesaikan karena pemain mundur atau didiskualifikasi. Jika tidak ada ace (double fault dll) pada saat pemain mundur/didiskualifikasi, maka semua taruhan akan dipandang dibatalkan.

3.6.11. Pasar Pemenang Game mengacu ke pemenang game spesifik, contohnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2, dll. Jika suatu set mengalami tie-break, maka pasar akan ditetapkan sebagai Set 1 TB, Set 2 TB, dll. Jika pemain mundur/didiskualifikasi dalam pertandingan yang belum selesai, maka semua taruhan akan dipandang dibatalkan. Jika game diselesaikan oleh wasit yang memberikan "game penalti" maka semua taruhan pada game itu akan dipandang dibatalkan (meskipun jika game dielesaikan dengan "poin penalti" maka semua taruhan tetap valid). Jika game ditangguhkan maka semua taruhan tetap dipandang valid jika game diselesaikan.

3.6.12. Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.13. Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.14. Taruhan Tenis Live diterima menurut pertandingan di lapangan. Dalam situasi tertentu (misalnya skor atau rasio taruhan berubah) taruhan mungkin tidak diterima.

3.7. Bulu Tangkis

3.7.1. Pasar Moneyline mengacu ke pemenang pertandingan. Pasar Handicap Pertandingan didasarkan pada game atau poin (harap mengacu ke judul pasar); pasar Atas/Bawah dan Ganjil/Genap berdasarkan pada poin (kecuali dinyatakan lain).

3.7.2. Pemenang Game 1 (Game 2, Game 3, etc) mengacu ke hasil game yang ditetapkan. Semua taruhan akan dipandang dibatalkan jika game yang ditetapkan tidak diselesaikan.

3.7.3. Pasar Skor Tepat Pertandingan dan Jumlah Game Pertandingan didasarkan pada game.

3.7.4. Pasar Pemenang Poin X Game; Adu Cepat & Selisih Kemenangan didasarkan pada poin.

3.7.5. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu akan dibatalkan.

3.7.6. Jika pemain (atau pasangan pemain) mundur atau didiskualifikasi selama pertandingan, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk taruhan pada pasar yang ditetapkan tanpa syarat.

3.7.7. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan sebelum berakhirnya jangka waktu dua belas jam.

3.7.8. Taruhan Live Bulu Tangkis diselesaikan menurut hasil dari pertandingan (atau game/poin yang ditetapkan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live bulu tangkis.

3.8. Tenis Meja

3.8.1. Pasaran Moneyline merujuk kepada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasaran Handicap berdasarkan set atau poin (Silakan lihat judul Pasaran); Pasaran Over/Under dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.8.2. Jika seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain akan batal.

3.8.3. Jika seorang pemain (atau ganda) keluar atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat.

3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas dua belas jam.

3.8.5. Pemenang Set Pertama (Pemenang set kedua, ketiga dst) ditetapkan pada hasil set tertentu. Semua taruhan akan dianggap Batal jika set yang ditentukan tidak selesai.

3.8.6. Taruhan Langsung Tenis Meja diselesaikan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung Tenis Meja.

3.9. Bola Voli & Bola Voli Pantai

3.9.1. Pasaran Moneyline merujuk kepada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasaran Handicap berdasarkan set atau poin (Silakan lihat judul Pasaran); Pasaran Over/Under dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.9.2. Jika tim tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada tim itu akan batal.

3.9.3. Jika tim keluar atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat.

3.9.4. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas dua belas jam.

3.9.5. Pemenang Set Pertama (Pemenang set kedua, ketiga dst) ditetapkan pada hasil set. Semua taruhan akan dianggap Batal jika set yang ditentukan tidak selesai.

3.9.6. Taruhan Langsung Voli diselesaikan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung Voli.

3.10. Hoki Lapangan

3.10.1. Semua Pasaran Penuh Waktu, termasuk taruhan langsung, akan diselesaikan pada hasil akhir di penghujung waktu normal. Perpanjangan waktu, golden gol dan adu penalti tidak dihitung untuk Pasaran Penuh Waktu. (Pasaran khusus untuk Perpanjangan Waktu/Extra Time (ET) dan Adu Penalti (PEN) mungkin akan ditawarkan untuk taruhan.)

3.10.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau terbengkalai dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu yang telah dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga dianggap berlaku jika hasil resmi dinyatakan oleh badan organisasi yang relevan.

3.10.3. Pasaran Babak Pertama merujuk kepada hasil babak pertama. Semua taruhan akan dianggap Batal jika babak yang ditentukan tidak selesai.

3.10.4. Taruhan Langsung Hoki Lapangan diselesaikan pada hasil pertandingan pada akhir waktu normal.

3.10.5. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Hoki Lapangan dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.10.6. Untuk taruhan langsung, selama pertandingan, sehubungan dengan tindakan Perusahaan dalam kebijakan yang tunggal dan mutlak, dianggap berbahaya dalam mencetak skor, hasil, penampilan satu tim atau pemain mungkin akan terpengaruh; atau surat perintah mengubah odds/harga atau Pasar atau informasi taruhan ("Permainan Berbahaya") Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan Berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Permainan Aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Pasaran Moneyline dan Handicap merujuk kepada pemenang pertandingan. Pasaran Over/Under dan Ganjil/Genap didasarkan pada jumlah frame/rack (kecuali dinyatakan lain).

3.11.2. Jika seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan batal.

3.11.3. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka semua taruhan dianggap Batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat.

3.11.4. Taruhan Langsung Snooker & Pool diselesaikan pada hasil pertandingan (atau frame/rack ditentukan). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung Snooker & Pool.

3.11.5. Untuk pasaran individual frame Over/Under dan Ganjil/Genap mengacu pada jumlah total poin yang dicetak dalam frame itu.

3.11.6. Pemain mana yang akan memasukkan merah pertama? Pasar mengacu pada pemain memasukkan bola merah pertama dalam pertandingan atau frame tertentu secara sah, contoh memasukkan merah sementara tidak melakukan pelanggaran. (Jika frame akan kembali pada rack, maka semua taruhan akan tetap berlaku di rack aslinya.)

3.11.7. Pemain mana yang bersaing untuk 30 poin? Pasaran mengacu pada pemain mana yang akan menjadi yang pertama untuk mencetak tiga puluh poin dalam frame tertentu. (Jika frame akan kembali pada rack, maka semua taruhan akan tetap berlaku di rack aslinya.)

3.11.8. Pasaran break tertinggi mengacu pada jumlah poin yang dicetak dalam "break" oleh pemain atau pemain dalam frame tertentu, pertandingan atau turnamen.

3.11.9. Pasaran jumlah total century mengacu pada jumlah "break" dari 100 poin atau lebih dihasilkan dalam pertandingan atau turnamen tertentu

3.12. Golf

3.12.1. Semua taruhan golf diselesaikan menurut hasil resmi turnamen.

3.12.2. Jika seorang pemain tidak mulai turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan pada pemain tersebut akan Batal. Jika pegolf keluar atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan akan kalah.

3.12.3.  Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap berlaku selama empat puluh delapan jam dari waktu selesai yang sudah dijadwalkan.

3.12.4. Outright (pemenang turnamen)

3.12.4.1. "Pemain Lainnya" atau "Lapangan" ditujukan kepada semua pegolf yang tidak disebutkan namanya di Pasaran Outright.

3.12.4.2. Pasaran Outright diselesaikan pada Pemenang turnamen dan hasil dari setiap play-off diperhitungkan.

3.12.4.3. Jika sebuah turnamen diperpendek oleh badan resmi (yaitu jumlah hole yang telah dijadwalkan tidak selesai) maka semua taruhan masih berlaku jika pemenang resmi dinyatakan. Namun, jika tidak ada permainan setelah taruhan ditempatkan maka taruhan itu akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi dinyatakan maka semua taruhan akan dianggap Batal.

3.12.5. Turnamen Matchups

3.12.5.1. Turnamen matchups merujuk kepada pegolf dengan Skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan kurang dari yang telah dijadwalkan maka taruhan masih berlaku jika ada pernyataan resmi hasil turnamen.

3.12.5.2. Kedua pegolf harus Tee-Off agar taruhan berlaku. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk Play-off) akan menjadi pemenang. Jika kedua pegolf menyelesaikan jumlah hole yang sama (sekali lagi tidak termasuk Play-off) maka pemain dengan Skor terendah adalah pemenangnya.

3.12.5.3. Jika pegolf keluar atau didiskualifikasi setelah melakukan Tee-Off maka pemain lain yang dianggap sebagai pemenang. Namun, jika seorang pemain keluar atau didiskualifikasi setelah pemain lain tidak lolos, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenang.

3.12.5.4. Jika kedua pegolf keluar atau didiskualifikasi dalam ronde yang sama maka semua taruhan akan batal, tidak peduli berapa banyak hole yang diselesaikan oleh setiap pemain.

3.12.6. Round Matchups

3.12.6.1. Round matchups merujuk kepada pegolf dengan Skor terendah selama 18 hole tertentu. Tidak termasuk Play-off.

3.12.6.2. Kedua pegolf harus Tee-Off agar taruhan berlaku. Jika pegolf keluar atau didiskualifikasi setelah melakukan Tee-off maka pemain lain yang dianggap sebagai pemenang. Namun, jika seorang pemain yang didiskualifikasi sudah memulai ronde berikutnya maka skor aslinya masih berlaku.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1. Pasaran Round over/under merujuk kepada skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole tertentu. Tidak termasuk Play-off.

3.12.7.2. Pegolf harus melakukan tee off agar taruhan berlaku. Jika pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut maka semua taruhan dianggap Batal.

3.12.8. Individual Hole Over/Under

3.12.8.1. Pasaran Individual Hole Over/Under merujuk kepada skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu.

3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf) maka semua taruhan akan Batal.

3.13. Motor Sports

3.13.1. Motor Sports termasuk, tanpa batasan, F1, Moto GP dan A1GP.

3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, meskipun ada diskualifikasi atau perubahan pada hasil perlombaan. Jika tidak ada perayaan podium maka hasilnya adalah yang dinyatakan oleh badan organisasi relevan setelah akhir lomba. Pasaran kualifikasi didasarkan pada posisi akhir kualifikasi yang dinyatakan oleh badan organisasi relevan setelah berakhirnya kualifikasi.

3.13.3. Jika tempat pertandingan yang dijadwalkan berubah maka semua taruhan akan dianggap Batal.

3.13.4. Jika perlombaan ditunda maka semua taruhan masih dianggap sah jika perlombaan dimulai kembali dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak semua taruhan akan dianggap Batal. Jika perlombaan dimulai tetapi tidak selesai maka semua taruhan akan tetap berlaku jika ada pernyataan hasil resmi. Jika tidak ada pernyataan hasil resmi maka semua taruhan akan Batal.

3.13.5. Balap motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lapangan pemanasan diberikan. Jika seorang pembalap belum siap untuk memulai dari grid (atau pit lane) maka taruhan pada pembalap itu akan batal. Jika pembalap gagal memulai pada sesi kualifikasi resmi maka taruhan Pole position pada pembalap itu akan dianggap Batal.

3.13.6. Dalam Pasaran Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan (atau sesi kualifikasi resmi) agar taruhan berlaku. Pembalap dengan posisi finis lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal mencapai finis maka pembalap yang menyelesaikan putaran paling banyak dianggap sebagai pemenang. Jika jumlah putaran kedua pembalap tercatat sama maka semua taruhan akan batal, kecuali jika posisi finis resmi diumumkan.

3.13.7. Pasaran Putaran Tercepat ditentukan pada pembalap atau tim dengan waktu putaran tercepat selama balapan.

3.13.8. Pasaran Number of Classified Finishers ditentukan dari hasil resmi yang dinyatakan oleh badan organisasi.

3.13.9. Taruhan Langsung Motor Sports diselesaikan pada hasil resmi dari balapan tertentu.

3.13.10. Pasaran Ganjil/Genap didasarkan pada posisi finis akhir yang dinyatakan oleh badan resmi. Untuk contoh jika pembalap A finis di posisi 1 maka hasilnya Ganjil; Jika pembalap B finis di posisi ke-2, maka hasilnya adalah Genap, dll. Jika pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.13.11. Pasaran Margin Kemenangan didasarkan pada perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap-pembalap yang dipilih sebagaimana dinyatakan oleh badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu lebih besar daripada handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu kurang dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu persis sama dengan Handicap maka taruhan akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.14. Bola tangan

3.14.1. Semua Pasaran Penuh Waktu, termasuk taruhan langsung, akan diselesaikan pada hasil akhir di penghujung waktu normal. Perpanjangan waktu dan adu penalti tidak dihitung untuk Pasaran Penuh Waktu.

3.14.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau terbengkalai dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang telah dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal, kecuali Pasaran tanpa syarat. Taruhan dianggap berlaku jika hasil resmi dinyatakan oleh badan organisasi relevan.

3.14.3. Taruhan Langsung Bola Tangan diselesaikan dengan hasil pertandingan pada akhir waktu normal.

3.14.4. Skor takkan diperbarui untuk taruhan langsung bola tangan.

3.15. Polo air

3.15.1. Semua Pasaran Penuh Waktu, termasuk taruhan Langsung, akan diselesaikan pada hasil akhir di penghujung waktu normal (empat kuartal). Perpanjangan waktu dan adu penalti tidak dihitung untuk Pasaran Penuh Waktu.

3.15.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan atau terbengkalai dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang telah dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal, kecuali Pasaran tanpa syarat. Taruhan dianggap berlaku jika hasil resmi dinyatakan oleh badan organisasi relevan.

3.15.3. Pasaran Babak Pertama merujuk kepada hasil dari kuartal pertama dan kedua. Semua taruhan akan dianggap Batal jika babak tersebut tidak selesai.

3.15.4. Taruhan Langsung Polo Air diselesaikan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.

3.15.5. Skor takkan diperbarui untuk taruhan langsung polo air.

3.16. Tinju

3.16.1. Jika pertandingan ditunda atau dihentikan, semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas waktu dua puluh empat jam berakhir.

3.16.2. Untuk pasar moneyline (jika tidak ditawarkan opsi seri (draw) untuk taruhan) semua taruhan akan dibatalkan jika hasil pertarungan seri. Jika odd untuk seri ditawarkan sebagai sepertiga opsi taruhan, dan pertarungan berakhir seri, maka taruhan pada opsi seri akan dibayar sebagai pemenang dan taruhan pada dua petinju akan kalah.

3.16.3. Pertarungan dipandang telah dimulai saat bel dibunyikan sebagai awal babak pertama. Jika satu, atau kedua petinju gagal memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika petinju gagal menanggapi bel untuk awal ronde, atau didiskualifikasi antar ronde, lawan dipandang menang dalam ronde sebelumnya.

3.16.4. Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan atas hasil yang dilakukan kemudian tidak diakui untuk tujuan taruhan.

3.16.5. Kemenangan knock-out (KO) juga mencakup technical knock-out (TKO) atau kemenangan melalui diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin mencakup keputusan teknis (technical decision/TD) dan seri mencakup seri teknis/technical draw.

3.16.6. Total Putaran
3 Menit Putaran - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 1 menit 29 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 1 menit 30 detik dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di bawah 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 1 menit 30 detik atau lebih dari Putaran ke-8 untuk ditentukan sebagai pemenang.

2 Menit Putaran - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 59 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 1 menit dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di atas 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 1 menit atau lebih dari Putaran ke-8 untuk dianggap sebagai pemenang.

3.16.7. UFC

3.16.7.1. Aturan UFC juga berlaku untuk pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lain.

3.16.7.2. Taruhan pada pertarungan yang ditangguhkan akan tetap dipandang valid jika pertarungan berlangsung dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai asli.

3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir seri, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.

3.16.7.4. Total Putaran
Putaran 5 Menit - Separuh pertama putaran atau dari awal putaran hingga 2 menit 29 detik akan ditentukan sebagai di bawah. Separuh kedua putaran atau 2 menit 30 detik dan seterusnya akan ditentukan sebagai di atas.
Contoh: Untuk taruhan pada di atas 7.5 Putaran, pertarungan harus mencapai 2 menit 30 detik atau lebih dari Putaran ke-8 untuk dianggap sebagai pemenang.
Jika dengan alasan apapun jumlah putaran dalam pertarungan berubah, taruhan pada putaran yang terpengaruh akan dinyatakan tidak berlaku dan uang taruhan akan dikembalikan.

3.17. Darts

3.17.1. Moneyline dan Pasaran mengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap dan Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dinyatakan lain).

3.17.2. Jika pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu yang dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal.

3.17.3. Jika seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain itu akan batal.

3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka semua taruhan akan dianggap Batal.

3.17.5. Taruhan Langsung Darts diselesaikan dari hasil pertandingan. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung Darts.

3.17.6. Pasaran “180s” mengacu pada jumlah maksimum lemparan “180s” dalam pertandingan.

3.18. Kriket

3.18.1. Umum - Pertandingan kriket akan diselesaikan sesuai hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super over, bowl out, lemparan koin, dll., semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan dananya. Hasil dari Super Over tidak diperhitungkan terhadap pasar pertandingan atau innings. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan dipandang valid jika pertandingan dimulai atau dilanjutkan dalam waktu tiga puluh enam jam dari waktu mulai terjadwal awal. Jika “Tidak Ada Hasil” adalah hasil resminya, atau aturan kompetisi tidak menyatakan pemenang, maka semua taruhan Pemenang Pertandingan akan batal. Hasil pasar mungkin masih valid jika hasil ditetapkan tanpa syarat. Jika suatu pertandingan diabaikan akibat gangguan dari luar, maka semua taruhan dapat dinyatakan batal. Urutan tim tandang /kandang mungkin tidak menunjukkan lokasi aktual pertandingan.

3.18.2. Pemenang Pertandingan - Pertandingan kriket akan diselesaikan sesuai hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan Super Over, Bowl Out, Lemparan Koin, dll., maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dikembalikan. Jika hasil resminya adalah Tie, maka taruhan Pemenang Pertandingan akan batal.

3.18.3. Pemenang Pertandingan 1X2 – Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu dapat ditawarkan dalam format 1X2. “1” mengacu ke tim yang disebutkan pertama; “X” mengacu ke “Draw”; “2” mengacu ke tim yang disebutkan kedua. Jika hasil pertandingan adalah “Tie” (berbeda dari “Draw”) maka semua taruhan akan dikembalikan.

3.18.4. Pasar Run Innings mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim dalam suatu pertandingan atau innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan. Run penalti (untuk laju over lambat dll) akan disertakan dalam total jika ditambahkan sebelum innings diselesaikan. Run penalti yang ditambahkan ke total secara retrospektif tidak akan disertakan.

3.18.5. Pasar Run Grup mengacu ke total jumlah run yang dicetak oleh suatu tim di akhir grup over tertentu. Grup over yang ditentukan harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid, kecuali hasilnya telah ditentukan tanpa syarat. Run penalti (untuk laju over lambat dll) akan disertakan dalam total jika ditambahkan sebelum grup diselesaikan.

3.18.6. Pasar Run Over mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim dalam over tertentu. Over harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid, kecuali hasilnya telah ditetapkan tanpa syarat. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi dikaitkan dengan lemparan tertentu dalam over tersebut.

3.18.7. Pasar Run Bola mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh suatu tim dari suatu bola tertentu, yang telah secara sah dilemparkan dan diselesaikan. Jika suatu bola tidak secara sah dilemparkan dan diselesaikan maka taruhan akan dipandang dibatalkan. Contohnya, jika bola 40.3 dicetak sebagai 40.4 wide 40.4 3; maka jumlah run yang dicetak untuk bola 40.3 adalah 2 run.

3.18.8. Pasar Over X Delivery Y Run mengacu ke berapa banyak run akan dicetak dalam suatu delivery yang ditetapkan. Semua bola yang dilempar, legal atau ilegal dianggap sebagai delivery. Contohnya, jika suatu over dimulai dengan wide, maka delivery pertama akan diselesaikan sebagai 1 dan meskipun tidak ada bola legal yang dilemparkan, bola berikutnya akan dianggap sebagai delivery 2 untuk over tersebut. Jika suatu delivery menghasilkan free hit atau free hit akan dilempar ulang karena delivery ilegal, run yang dicetak dari delivery tambahan tidak dihitung. Semua run, baik off the bat atau tidak disertakan.

3.18.9. Jatuhnya Wicket mengacu ke jumlah run yang dicetak pada jatuhnya suatu wicket tertentu. Jika seorang pemukul keluar dan digantikan oleh pemain lain, maka pasar akan tetap diselesaikan berdasarkan skor pada jatuhnya wicket tersebut. Jika suatu innings diselesaikan maka skor innings akhir akan dipandang sebagai hasil untuk tujuan penyelesaian. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.10. Run Pemain mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh seorang pemain pada innings tertentu. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Jika pemain Not Out maka perhitungan run akhirnya akan digunakan untuk tujuan penyelesaian. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.11. Run Pemukul mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.12. Pemenang Lempar Koin mengacu ke tim yang memenangkan lemparan koin (atau metode serupa). Jika lemparan diselesaikan maka semua taruhan akan dipandang valid tanpa memandang apakah permainan dimulai atau tidak.

3.18.13. Sixes Pertandingan mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak dalam suatu pertandingan. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.14. Sixes Innings mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak oleh suatu tim dalam innings tertentu. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan.

3.18.15. Six Terbanyak mengacu ke tim mana yang akan mencetak six terbanyak dalam pertandingan. Hanya boundary Six yang dicetak dari pukulan yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak. Untuk pertandingan Limited Over, minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di setiap innings harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan First Class. Dalam pertandingan yang berakhir Draw, maka minimum dua ratus over harus dilempar agar taruhan dianggap valid.

3.18.16. Fours Pertandingan mengacu ke jumlah Fours yang dicetak dalam suatu pertandingan. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.17. Fours Innings mengacu ke jumlah Fours yang dicetak oleh suatu tim dalam innings tertentu. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan.

3.18.18. Four Terbanyak mengacu ke tim mana yang mencetak four terbanyak dalam pertandingan. Hanya boundary Four yang dicetak dari pukulan yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak. Untuk pertandingan Limited Over, minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di setiap innings harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan First Class. Dalam pertandingan yang berakhir Draw, maka minimum dua ratus over harus dilempar agar taruhan dianggap valid.

3.18.19. Wicket Pertandingan mengacu ke jumlah pemukul yang berhasil dikeluarkan dalam suatu pertandingan. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.20. Ekstra Pertandingan mengacu ke jumlah Ekstra yang dicetak dalam suatu pertandingan. Jika ada run yang dihasilkan dari tongkat pemukul dan ekstra dilemparkan dalam lemparan yang sama, maka run dari tongkat pemukul tidak diperhitungkan terhadap total ekstra. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.21. Ekstra Pertandingan mengacu ke jumlah Ekstra yang dicetak dalam innings tertentu. Jika ada run yang dihasilkan dari tongkat pemukul dan ekstra dilemparkan dalam lemparan yang sama, maka run dari tongkat pemukul tidak diperhitungkan terhadap total ekstra. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal saat taruhan dibuat harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu setidaknya enam puluh over harus dilemparkan, kecuali innings telah diselesaikan.

3.18.22. Dot Ball Pertandingan mengacu ke jumlah Dot Ball (bola yang tidak menghasilkan run) yang dilemparkan dalam suatu pertandingan. Dot Ball Pertandingan didefinisikan sebagai lemparan sah yang tidak menghasilkan run jenis apa pun. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.23. Pasar Pemenang Super Over mengacu ke pemenang pertandingan yang ditentukan oleh Super Over atau beberapa Super Over. Jika hasil Super Over/beberapa Super Over adalah tie dan pemenang pertandingan ditentukan oleh kriteria lain, maka semua taruhan akan dipandang batal.

3.18.24. Wicket Pemain mengacu ke jumlah wicket yang dijatuhkan oleh seorang pemain dalam innings tertentu. Taruhan akan valid jika pemain itu berpartisipasi dalam pertandingan dan selama tim memiliki peluang untukmelempar minimal sembilan puluh (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.25. Wicket Bowler mengacu ke jumlah wicket yang dijatuhkan oleh seorang bowler dalam suatu innings tertentu. Bowler harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan dipandang valid. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.26. Pasar Skor Over Tertinggi mengacu ke jumlah run tertinggi yang dicetak dalam satu over dalam suatu pertandingan atau innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.27. Pasar Skor Perorangan Tertinggi mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh pemain perorangan selama innings tertentu. Untuk pertandingan Over Terbatas, setidaknya sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilemparkan, jika tidak taruhan akan dipandang batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu. Dalam pertandingan yang berakhir dengan Draw, minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.28. Pasar Orang Berikut yang Keluar mengacu ke pemain mana yang pertama dikeluarkan dalam innings tertentu. Kedua pemain yang disebutkan harus berada di crease bersama-sama saat satu pemain dikeluarkan agar taruhan valid. Jika salah satu pemain berhenti (retire) maka semua taruhan akan dipandang batal. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan maka semua taruhan akan dipandang batal.

3.18.29. Pasar Run Out Pertandingan mengacu ke akan ada berapa banyak run out dalam pertandingan. Untuk pertandingan Limited Over, minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di setiap innings harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telahditetapkan). Dalam pertandingan First Class yang berakhir Draw, maka minimum dua ratus over harus dilempar agar taruhan dianggap valid (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Run out dalam super over tidak dihitung.

3.18.30. Pasar Run Out Terbanyak mengacu ke tim mana yang akan membobol run out terbanyak dalam pertandingan. “Membobol” run out artinya anggota tim itu akan run out saat memukul. Untuk pertandingan Limited Over, minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal di setiap innings harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Semua innings dihitung untuk Pertandingan Test dan pertandingan First Class. Dalam pertandingan yang berakhir Draw, maka minimum dua ratus over harus dilempar agar taruhan dianggap valid (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Run Out dalam super over tidak dihitung.

3.18.31. Pasar Metode Dikeluarkan mengacu ke metode dikeluarkannya pemain atau wicket tertentu. Biasanya pasar ini ditawarkan sebagai “Tertangkap vs Tidak Tertangkap”. Jika seorang pemain berhenti (retire) atau wicket tertentu tidak jatuh, maka taruhan akan dipandang batal.

3.18.32. Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke partnership pembuka tim mana yang mencetak run paling banyak. Jika seorang pemain keluar karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka kemitraan berlanjut sampai jatuhnya wicket atau innings diselesaikan.

3.18.33. Pasar Skor Over 1 Tertinggi mengacu ke tim yang mencetak paling banyak run dalam over 1 pada suatu pertandingan atau innings spesifik. Over 1 untuk kedua tim harus diselesaikan agar taruhan dipandang valid.

3.18.34. Pasar Run Grup Tertinggi mengacu ke tim yang mencetak paling banyak run dalam grup over spesifik pada suatu pertandingan atau inning spesifik. Grup over spesifik untuk kedua tim itu harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid.

3.18.35. Pasar Run Persis Over (Over Exact Run) mengacu ke jumlah persis run yang dicetak suatu tim dalam suatu over tertentu. Opsi taruhan adalah:

Untuk Pertandingan Tes {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 & >6 run};
Untuk game 50 Over {<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, >9 run};
Untuk game T20 {<6, 6, 7, 8, 9, 10, 11, >11 run};
Untuk game T10 {<8, 8, 9, 1, 11, 12, 13, >13 run}.
Over harus diselesaikan, atau innings diakhiri, agar taruhan dipandang valid. Run ekstra dan penalti akan disertakan dalam total jika secara resmi dikaitkan dengan lemparan tertentu dalam over tersebut.

3.18.36. Pasar Run Persis Bola mengacu ke jumlah run yang dicetak setelah bola tertentu secara sah dilemparkan dan diselesaikan. Jika suatu bola tidak secara sah dilemparkan dan diselesaikan maka taruhan akan dipandang dibatalkan. Opsi taruhan adalah 0, 1, 2, 3, 4 & AO (Sembarang Lainnya - Any Other) run.

3.18.37. Pasar Run Persis Lemparan mengacu ke jumlah run yang dicetak dari suatu lemparan tertentu. Jika suatu lemparan menyebabkan hit bebas atau hit bebas harus dilempar ulang karena lemparan ilegal, run yang dicetak dari lemparan tambahan tersebut tidak dihitung. Opsi taruhan adalah 0, 1, 2, 3, 4 & AO (Sembarang Lainnya - Any Other) run.

3.18.38. Pasar Penanda Capaian Pemain mengacu ke jumlah run yang dicetak seorang pemain dalam suatu innings tertentu. Pasar yang ditawarkan biasanya 24,5, 49,5 & 99,5 run. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Jika pemain Not Out maka perhitungan run akhirnya akan digunakan untuk tujuan penyelesaian. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.39. Penanda Capaian Pemukul mengacu ke jumlah run yang dicetak oleh seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Pasar yang ditawarkan biasanya 24,5, 49,5 & 99,5 run. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.40. Sixes Pemain mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak seorang pemain dalam suatu innings tertentu. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.41. Fours Pemain mengacu ke jumlah Fours yang dicetak seorang pemain dalam suatu innings tertentu. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul, semua fours run yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.42. Boundary Pemain mengacu ke jumlah boundary Fours & Sixes yang dicetak seorang pemain dalam suatu innings tertentu. Hanya boundary Fours & Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Taruhan akan valid tanpa memandang apakah pemain berada di crease saat bola dilemparkan, asalkan tim memiliki peluang untuk menghadapi minimal sembilan puluh persen (90%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang. Agar taruhan valid, maka hasil pertandingan resmi harus dinyatakan kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Untuk Pertandingan Test dan pertandingan Kelas Satu yang berakhir dengan Draw maka minimum dua ratus over harus dilemparkan agar taruhan dipandang valid.

3.18.43. Sixes Pemukul mengacu ke jumlah Sixes yang dicetak oleh seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Hanya boundary Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.44. Fours Pemukul mengacu ke jumlah Fours yang dicetak seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Hanya boundary Fours yang dicetak dari tongkat pemukul, semua fours run yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.45. Boundary Pemukul mengacu ke jumlah boundary Fours & Sixes yang dicetak seorang pemukul dalam suatu innings tertentu. Seorang pemukul harus berada di crease saat setidaknya bola dilemparkan agar taruhan dipandang valid. Hanya boundary Fours & Sixes yang dicetak dari tongkat pemukul yang dihitung, overthrow dan ekstra tidak dihitung. Untuk pertandingan Over Terbatas, taruhan akan dipandang batal jika innings dikurangi sebanyak lebih dari sepuluh persen (10%) dari over terjadwal pada saat taruhan dipasang, kecuali hasil telah ditetapkan tanpa syarat. Jika tidak ada permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, taruhan itu akan dipandang batal.

3.18.46. Top Batsman mengacu ke pemukul mana yang akan mencetak run terbanyak dalam suatu pertandingan atau innings tertentu. Untuk pertandingan Limited Over, minimal lima puluh persen (50%) dari over terjadwal di tiap innings atau innings tertentu harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Taruhan Top batsman untuk pertandingan First Class hanya berlaku untuk innings pertama tiap tim, dan akan batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditetapkan. Jika seorang pemain disebutkan saat pelemparan koin, tetapi kemudian diganti sebagai penggantian concussion, pemain itu tetap akan dihitung, demikian pula pemain penggantinya. Jika pemukul tidak memukul, tetapi disebutkan dalam starting XI, taruhan pada pemukul itu akan tetap berlaku. Jika pemukul diganti setelah pasar in-play ditawarkan, dan mencetak skor individu tertinggi, taruhan pada pasar itu akan batal, kecuali terdapat dead-heat. Saat dua atau lebih pemain mencetak jumlah run yang sama, aturan dead-heat akan berlaku. Run yang dicetak dalam super over tidak dihitung.

3.18.47. Top Bowler mengacu ke bowler (pelempar) mana yang akan take wicket (membuat pemukul keluar) terbanyak dalam suatu pertandingan atau inning tertentu. Untuk pertandingan Limited Over, minimal lima puluh persen (50%) dari over terjadwal di tiap innings harus dilempar atau taruhan akan dianggap batal (kecuali penyelesaian telah ditetapkan). Taruhan Top bowler untuk pertandingan First Class hanya berlaku untuk innings pertama tiap tim, dan akan dianggap batal jika kurang dari 200 over dilempar, kecuali penyelesaian taruhan telah ditetapkan. Jika seorang pemain disebutkan saat pelemparan koin, tetapi kemudian diganti sebagai penggantian concussion, pemain itu tetap akan dihitung, demikian pula pemain penggantinya. Jika bowler (pelempar) tidak melempar, tetapi disebutkan dalam starting XI, taruhan pada bowler itu akan tetap berlaku. Jika bowler (pelempar) diganti setelah pasar in-play ditawarkan, dan take wicket (membuat pemukul keluar) terbanyak, taruhan pada pasar itu akan batal, kecuali terdapat dead-heat. Jika dua atau lebih bowler (pelempar) mendapatkan jumlah take wicket yang sama, bowler yang kebobolan run paling sedikit akan menjadi pemenang. Jika ada dua atau lebih bowler (pelempar) dengan jumlah take wicket dan kebobolan run yang sama, aturan dead heat akan berlaku. Take wicket dalam super over tidak dihitung.

3.18.48. Pasar Boundary Four mengacu ke apakah akan ada boundary 4 yang dicetak dalam over tertentu. Hanya boundary yang dicetak dari pukulan (dari delivery apa pun – legal atau tidak) akan dihitung sebagai boundary 4. Overthrow, semua run four dan ekstra tidak dihitung sebagai boundary.

3.18.49. Pasar Boundary Sixes mengacu ke akan ada boundary 6 yang dicetak dalam over yang ditetapkan. Hanya bound yang dicetak dari boundary (dari delivery apa pun – legal atau tidak) akan dihitung sebagai boundary 6. Overthrows, semua run six dan ekstra tidak dihitung sebagai boundary.

3.18.50. Pasar Back & Lay ditawarkan pada pasar Pemenang Pertandingan, Pemenang Pertandingan 1X2, dan Pemenang Super Over, dan semua aturan pasar sama seperti 3.18.2, 3.18.3, & 3.18.21. Catatan - “Back” didefinisikan sebagai bertaruh pada suatu hasil yang akan terjadi. “Lay” didefinisikan sebagai bertaruh pada suatu hasil tidak akan terjadi.

3.18.51. Aturan pasar Fancy sama seperti pasar Fixed terkait, contohnya pasar Run Innings (Fancy) memiliki aturan yang sama seperti Run Innings 3.18.4. Catatan: Memasanng taruhan pada “Tidak” berarti Anda bertaruh pada angka lebih rendah tidak akan dicapai. Memasang taruhan pada “Ya” berarti Anda bertaruh pada angka lebih tinggi akan dicapai. Contohnya, Run Pemain Virat Kohli 25-27. Bertaruh pada “Tidak” berarti Anda bertaruh pada Kohli mencetak kurang dari 25 run; bertaruh pada “Ya” berarti Anda bertaruh pada Kohli mencetak 27 run atau lebih.

3.18.52. Pasar Kriket Virtual akan mengikuti aturan untuk Kriket. Over harus diselesaikan, atau inning berakhir, agar taruhan dianggap sah. Jika suatu game kriket virtual tidak dimulai, tidak diselesaikan, atau hasilnya tidak dapat ditetapkan, maka semua taruhan akan dipandang batal kecuali untuk pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.

3.18.53. Pasar Turnamen Liga Premier India

A. Pasar Pemenang Turnamen, Run Turnamen Terbanyak, dan Outright Wicket Turnamen Terbanyak akan dianggap valid jika pemenang turnamen resmi diumumkan. Jika terjadi imbang, Aturan Dead Heat akan berlaku.
B. Pasar Skor Over Pertama Tertinggi, Partnership Pembukaan Tertinggi, Skor Over Tertinggi, Skor Innings Tertinggi, dan Skor Perorangan Tertinggi Turnamen akan dipandang valid jika pemenang turnamen resmi diumumkan.
C. Pasar Total Sixes, Fours, Wicket, Run Out, dan Duck Turnamen tunduk pada penyesuaian. Hasil pertandingan resmi harus diumumkan agar Runs, Wickets, dll yang terakumulasi selama pertandingan dihitung. Jika tidak ada hasil pertandingan resmi atau “Tidak Ada Hasil” maka Runs, Wickets, dll yang terakumulasi selama pertandingan akan diabaikan dan angka berikut akan berlaku sebagai gantinya. Total Sixes = 10; Total Fours = 25; Total Wicket = 12; Total Run Out = 1; Total Duck = 1. Hanya Sixes dan Fours yang dicetak dari pemukul yang dihitung, Run Penalti tidak dihitung.

3.19. Rugby Union

3.19.1. Semua pasar Penuh Waktu, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir di akhir waktu normal (80 menit) kecuali dinyatakan lain. Ketentuan permainan 80 menit mencakup setiap waktu penghentian. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk pasar waktu penuh. Kecuali dinyatakan lain, taruhan pertandingan Rugby X, Rugby sevens dan tens diselesaikan pada permainan peraturan turnamen spesifik dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.

3.19.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.

3.19.3. Pasar Babak Pertama mengacu ke hasil babak pertama saja. Semua taruhan akan dipandang dibatalkan jika babak yang ditetapkan tidak diselesaikan.

3.19.4. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Rugby Union dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.19.5. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

3.20. Liga Rugby

3.20.1. Semua pasar Penuh Waktu, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir di akhir waktu normal (80 menit) kecuali dinyatakan lain. Ketentuan permainan 80 menit mencakup setiap waktu penghentian. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk pasar waktu penuh. Kecuali dinyatakan lain taruhan pertandingan Liga Ruby nines diselesaikan pada permainan peraturan turnamen spesifik dan tidak termasuk perpanjangan waktu jika dimainkan.

3.20.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.

3.20.3. Pasar Babak Pertama mengacu ke hasil babak pertama saja. Semua taruhan akan dipandang dibatalkan jika babak yang ditetapkan tidak diselesaikan.

3.20.4. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live Liga Rugby dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

3.20.5. Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.

3.21. Atletik

3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan medali emas) merujuk kepada pemenang dari setiap Perlombaan Atletik.

3.21.2. Pasaran Moneyline merujuk kepada atlet yang menempati posisi terbaik dalam Pertandingan (atau babak tertentu). Jika hanya satu atlet yang mencapai babak final Pertandingan maka taruhan pada atlet tersebut yang memenangkan taruhan. Jika kedua atlet gagal untuk mencapai babak final maka atlet dengan klasifikasi yang lebih baik selama kualifikasi yang dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3. Posisi podium akan menjadi hasil resmi untuk menyelesaikan semua taruhan yang dipasang. Pembatalan atau perubahan hasil apa pun tidak akan dianggap pada hasil taruhan.

3.21.4. Jika Pertandingan ditunda, ditangguhkan atau terbengkalai dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu yang telah dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal.

3.21.5.Jika seorang atlet gagal untuk memulai pada Pertandingan maka semua taruhan akan batal. Seorang atlet dianggap telah memulai sebuah Pertandingan jika mereka telah mengambil bagian sejauh yang diperlukan untuk mencetak hasil resmi atau klasifikasi (termasuk DSQ (didiskualifikasi) namun tidak termasuk DNS (tidak memulai)).

3.22. Renang

3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan medali emas) merujuk kepada pemenang dari setiap Perlombaan Renang.

3.22.2. Pasaran Moneyline merujuk kepada perenang yang menempati posisi terbaik dalam Pertandingan (atau babak tertentu). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak final Pertandingan maka taruhan pada perenang tersebut yang memenangkan taruhan. Jika kedua perenang gagal untuk mencapai babak final maka perenang dengan klasifikasi yang lebih baik selama kualifikasi yang dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3. Posisi podium akan menjadi hasil resmi untuk menyelesaikan semua taruhan yang dipasang. Pembatalan atau perubahan hasil apa pun tidak akan dianggap pada hasil taruhan.

3.22.4. Jika Pertandingan ditunda, ditangguhkan atau terbengkalai dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu yang telah dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal.

3.22.5. Jika perenang gagal untuk memulai pada Pertandingan maka semua taruhan akan Batal.

3.23. Sepak bola Pantai

3.23.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Waktu normal biasanya terdiri atas tiga periode, masing-masing dua belas menit. Perpanjangan waktu, gol yang terjadi saat perpanjangan waktu dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu-penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan tendangan penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)

3.23.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.

3.23.3. Pasar Periode Pertama (Kedua, Ketiga) mengacu ke hasil dari periode yang dispesifikasi saja. Semua taruhan dianggap batal jika periode yang dispesifikasi tidak selesai.

3.23.4. Taruhan Live Sepak Bola Pantai diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal.

3.23.5. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepak Bola Pantai dan pasar yang ditampilkan saat trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
Contoh:
Skor Saat Ini: 1 - 0
Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. "Skor Saat Ini" harus tidak disertakan.

3.23.6. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.24. Skuas

3.24.1. Pasaran Moneyline merujuk kepada pemenang pertandingan atau permainan tertentu. Pasaran Handicap didasarkan pada permainan atau poin (silakan lihat judul pasaran); pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.24.2. Jika seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan batal.

3.24.3. Jika seorang pemain (atau berpasangan) keluar atau didiskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan batal, kecuali Pasaran yang ditentukan tanpa syarat.

3.24.4. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu dua belas jam.

3.24.5. Pemenang permainan pertama (pemenang permainan kedua, ketiga dst) ditentukan pada hasil dari permainan tertentu. Semua taruhan akan dianggap Batal jika permainan tertentu tidak selesai.

3.24.6. Taruhan Langsung Skuas diselesaikan pada hasil pertandingan (atau permainan tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung skuas.

3.25 4D Spesial

3.25.1. Semua taruhan BESAR/KECIL dan GANJIL/GENAP adalah pada digit pertama dari masing-masing hadiah. Jika nomor hadiah adalah 9368, 9 adalah nomor yang menentukan MENANG/KALAH."

3.25.1.1. 5,6,7,8,9 dianggap BESAR dan 0,1,2,3,4 dianggap KECIL.

3.25.1.2. 1,3,5,7,9 dianggap GANJIL dan 0,2,4,6,8 dianggap GENAP.

3.25.2. 18,5 OVER/UNDER adalah total jumlah empat digit nomor hadiah pertama, kedua, dan ketiga. Misalnya: nomor hadiah 9368 = 9 + 3 + 6 + 8 = 26 berarti OVER.

3.25.3. 13,5 OVER/UNDER adalah total jumlah tiga digit nomor hadiah pertama, kedua dan ketiga. Misalnya: nomor hadiah 9368 = 9 + 3 + 6 = 18 berarti OVER.

3.25.4. Untuk 1 + 3D seri, jika dua digit pertama nomor hadiah muncul (disebabkan oleh dua kuda melewati garis finishing pada saat yang sama), semua taruhan akan dianggap BATAL dan TIDAK BERLAKU.

3.25.5. (BIGGER) permainan perbandingan di digit nomor hadiah pertama, kedua dan ketiga. 0 adalah angka terkecil dan 9 adalah angka terbesar. Contoh: nomor hadiah pertama adalah 9368, nomor hadiah kedua adalah 5777, maka nomor hadiah pertama (9) lebih besar daripada hadiah nomor hadiah kedua (5). Taruhan pada hadiah pertama lebih besar (BIGGER) akan menang. Jika angka untuk hadiah pertama dan kedua adalah sama maka akan seri (DRAW).

3.25.6. (Spesial 10) Peraturan Bertaruh: hasil berdasarkan pada digit pertama dari 10 nomor spesial (BESAR/KECIL) atau (GANJIL/GENAP) pada hadiah khusus. Sebagai contoh:

3.25.6.1. Hasil hadiah khusus:

3.25.6.2. 9368 8368 7368 6368 5368

3.25.6.3. 8338 6336 7337 4444 2368

3.25.6.4. 8338 6336 7337 4444 2368

3.25.6.5. GANJIL = 4 GENAP = 6 GENAP = MENANG

3.25.6.6. Jika hasil adalah (5 BESAR & 5 KECIL) atau (5 GANJIL & 5 GENAP), akan dianggap DRAW.

3.25.7. (TOTAL 23) Peraturan Bertaruh: hasil berdasarkan pada nomor digit pertama dari total 23 angka (BESAR/KECIL) atau (GANJIL/GENAP). Sebagai contoh:

3.25.7.1. Pertama 6181

3.25.7.2. Kedua 8142

3.25.7.3. Ketiga 6417

3.25.7.4. Khusus:

3.25.7.5. 7321 8396 1234 8316 0816

3.25.7.6. HIBURAN:

3.25.7.7. 3888 2201 3113 3898 1001

3.25.7.8. 8855 5232 6804 8911 1288

3.25.7.9. BESAR = 13 KECIL = 10, BESAR = MENANG

3.25.7.10. GANJIL = 10 GENAP = 13, GENAP = MENANG

3.25.8. 1 D & 2D

3.25.8.1. Taruhan 1 D (0-9) adalah pada digit pertama dari masing-masing hadiah. Jika nomor hadiah pertama adalah 9368, nomor 9 akan menjadi angka kemenangan.

3.25.8.2. Taruhan 2D (00-99) adalah pada dua digit pertama dari masing-masing hadiah. Jika nomor hadiah pertama adalah 9368, nomor 93 akan menjadi angka kemenangan.

3.25.8.3. Pembayaran untuk 1 D dan 2D sudah termasuk jumlah taruhan berarti bahwa ketika Anda bertaruh 100 pada pasaran 9. Jumlah yang dibayar hanya 800.

3.26. 3D

3.26.1.Total 3D OU 13,5 berdasarkan pada jumlah total 3 digit. Jika nomor hadiah 368, 3 + 6 + 8 = 17, berarti bahwa pemain yang bertaruh OVER yang menang.

3.26.2. Aturan pada GANJIL/GENAP, OVER/UNDER dari setiap digit nomor hadiah pertama, kedua dan ketiga 3D. Misalnya, nomor hadiah adalah 368

3.26.2.1. Digit pertama = GANJIL MENANG, UNDER 4,5 MENANG

3.26.2.2. Digit kedua = GENAP MENANG, OVER 4,5 MENANG

3.26.2.3. Digit ketiga = GENAP MENANG, OVER 4,5 MENANG

3.27. Syarat & Peraturan Olimpiade Musim Dingin

3.27.1. Umum

3.27.1.1. Semua Pasaran akan ditetapkan pada hasil resmi yang dinyatakan oleh IOC.

3.27.1.2. Upacara Penyerahan Medali Pertandingan akan menjadi hasil resmi untuk menyelesaikan semua taruhan. Diskualifikasi atau perubahan hasil apa pun tidak akan dianggap untuk kepentingan taruhan.

3.27.1.3. Semua taruhan akan dianggap berlaku jika pertandingan atau perlombaan selesai dalam periode resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Apabila sebuah pertandingan atau perlombaan tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.4. Taruhan yang diterima dalam kesalahan setelah perlombaan dimulai (kecuali untuk taruhan langsung) akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.5. Jika tim atau pesaing tidak memulai perlombaan maka semua taruhan yang ditempatkan pada pilihan itu (termasuk Pasaran Outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap Batal dan akan dikembalikan. Jika tim atau lawan yang disebutkan di Pasaran Moneyline (head to head) tidak memulai perlombaan maka semua taruhan pada Pasaran tersebut akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada Pasaran Outright (untuk memenangkan medali emas), maka, setengah dari modal yang dipertaruhkan akan dikalikan oleh odds, sementara setengah lainnya dianggap kalah. Apabila Dead Heat terjadi di Pasaran Moneyline (head to head) maka hasilnya akan seri dan taruhan pada kedua peserta akan dikembalikan.

3.27.2. Medali Olimpiade

3.27.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara-negara dalam Pertandingan Olimpiade.

3.27.2.2. Pasaran ini akan merujuk kepada baik hanya pada medali emas, atau pada Total medali (gabungan dari medali emas, perak dan perunggu).

3.27.2.3. Semua Pasaran akan diselesaikan sesuai dengan tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC di akhir Pertandingan Olimpiade. Setiap perubahan dalam tabel medali ini tidak akan dianggap untuk kepentingan taruhan.

3.27.3. Moneyline (head to head)

3.27.3.1. Peserta atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam sebuah perlombaan?

3.27.3.1.1. Posisi akhir ditentukan oleh peserta yang melaju paling jauh dalam perlombaan. Jika kedua peserta tersingkir pada tahap yang sama maka peserta dengan peringkat lebih tinggi resmi dinyatakan sebagai pemenang. Apabila kedua peserta tersingkir pada tahap yang sama tetapi kedua peserta tidak mendapatkan peringkat resmi maka taruhan akan dianggap Batal.

3.27.4. Hoki es

3.27.4.1. Hoki es Olimpiade akan mengikuti peraturan hoki es normal (3.5.) di atas.

3.27.4.2. Kecuali aturan 3.5.3 yang akan digantikan oleh peraturan berikut - semua taruhan akan dianggap berlaku jika pertandingan selesai dalam periode resmi Pertandingan Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Taruhan akan juga dianggap berlaku jika hasil resmi dinyatakan oleh IOC. Apabila Pertandingan tidak diselesaikan, dan hasil resmi tidak diberikan, maka semua taruhan akan dianggap Batal dan akan dikembalikan.

3.27.4.3. Pasaran tambahan mungkin ditawarkan (misalnya termasuk perpanjangan waktu atau Pemenang Adu Penalti) dan persyaratan dari Pasaran ini akan dinyatakan dengan jelas dalam judulnya.

3.28. Taruhan keuangan

3.28.1. Taruhan Keuangan pada dasarnya menawarkan taruhan untuk memprediksi secara tepat digit terakhir pada penutupan indeks di Pasaran Asia. Hal ini termasuk taruhan Ganjil/Genap/Tinggi atau Rendah, tanpa angka desimal. Hasil akhir dan penentuan diatur oleh Pasar saham masing-masing/website resminya. Hasil akhir akan dinyatakan pada digit terakhir dari seluruh angka di penutupan indeks, angka desimal tidak akan dihitung walau bagaimanapun.

3.28.2. Taruhan akan ditutup lebih awal atau setidaknya satu jam sebelum waktu penutupan Pasaran resmi.

3.28.3. Bila terjadi Pasaran ditutup lebih awal untuk hari itu, terlepas dari keadaan, semua taruhan yang ditempatkan 1 jam sebelum waktu penutupan Pasaran terjadwal akan dianggap Batal.

3.28.4. Bila terjadi Pasaran tidak dibuka, semua taruhan yang ditempatkan pada Pasaran hari itu akan dianggap Batal.

3.28.5. Hal apa pun yang mengganggu Pasaran, termasuk penghentian atau pembatasan perdagangan dengan alasan pergerakan harga yang melebihi batas yang diizinkan oleh pasar saham relevan atau keadaan lain apa pun yang menyebabkan Pasaran terganggu, dengan kebijaksanaan mutlak, dengan atau tanpa pemberitahuan kepada Anda, kami akan menutup setiap atau semua taruhan terbuka, menolak taruhan apa pun, membatalkan pesanan dan mengisi pesanan dalam setiap kasus pada tingkat seperti itu agar dapat mempertimbangkan itikad baik yang sesuai dalam semua keadaan.

3.28.6. Definisi Ganjil dan Genap adalah sebagai berikut:

3.28.6.1. 1. Setiap angka yang berakhir dengan 1,3,5,7,9 adalah Ganjil.

3.28.6.2. 2. Setiap angka yang berakhir dengan 0,2,4,6,8 adalah Genap.

3.29. Olahraga-elektronik

3.29.1. Setelah turnamen dimulai, semua entri tim akan berlanjut, tanpa memandang perubahan nama tim. Jika suatu tim mengubah namanya, semua tiket akan tetap berlaku untuk nama tim yang baru juga nama tim lama selama durasi turnamen. Jika suatu tim diganti oleh tim lain, dengan anggota yang sepenuhnya baru yaitu setiap pemain berbeda dari entri tim awal, maka semua tiket akan dipandang dibatalkan.

3.29.2. Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.

3.29.3. Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live yang diterima selama tahap drafting dianggap valid. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain telah muncul di peta dan ditampilkan di situs anggota dengan tajuk merah.

3.29.4. Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.

3.29.5. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.29.6. Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.

3.29.7. Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan atau ditangguhkan karena alasan apa pun dan hasil resmi tidak diumumkan dalam waktu 12 jam sejak waktu mulai resmi, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.

3.29.8. Untuk Taruhan Live, jika penentuan lawan dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft yang sama (mulai ulang); maka semua uang taruhan in-play dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan in-play akan batal kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.

3.29.9. Jika jumlah babak/peta diubah dari jumlah yang dinyatakan pada judul pasar, maka handicap dan taruhan atas/bawah akan dipandang batal, sedangkan taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.

3.29.10. First Blood mengacu ke tim yang pertama membunuh lawan mereka. Pembunuhan dari menara, creep tim, bunuh diri, neutral creep, atau penghalangan (denies) tidak diperhitungkan dalam first blood.

3.29.11. Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua pembunuhan yang terjadi setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Pasar Pertama mencapai jumlah 5, 10, 15, atau 20 pembunuhan mengacu ke tim yang lebih dulu membunuh jumlah yang ditetapkan tersebut. Pembunuhan dari menara dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan pada papan skor. Kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan neutral creep tidak diperhitungkan terhadap total resmi.

3.29.12. Pasar durasi mengacu ke jumlah total menit yang dimainkan, yang ditunjukkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.

3.29.13. Pasar Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang pertama, kedua, atau ketiga secara berurutan membunuh neutral creep kuat yang ditentukan.

3.29.14. Pasar Objektif mengacu ke Tower / Turret / Barrack / Inhibitor. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor mengacu ke jumlah objektif yang dihancurkan yang dibuat oleh tim atau kompetitor perorangan pada saat game telah resmi berakhir. Pasar Tower / Turret / Barrack / Inhibitor Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan objektif tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Untuk pasar Inhibitor, setiap kali inhibitor muncul kembali dan dihancurkan lagi, itu diperhitungkan terhadap total. Jika suatu tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka semua objektif yang dihancurkan setelah penyerahan itu diperhitungkan dalam pasar ini. Jika suatu objektif dihancurkan oleh creep atau dihalangi, itu tetap diperhitungkan terhadap pasar ini.

3.29.15. Barrack Lane Dota 2 mengacu ke ranged barrack dan melee barrack untuk tiap lane, atas, tengah, atau bawah. Barrack Lane Pertama, Kedua, atau Ketiga mengacu ke tim yang menghancurkan baik ranged barrack dan melee barrack untuk lane tertentu tersebut pertama, kedua, atau ketiga, secara berurutan. Semua aturan pasar objektif lain berlaku.

3.29.16. Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.

3.29.17. Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.

3.29.18. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain).

3.29.19. Pasar Memenangkan Clutch Counter Strike mengacu ke situasi ketika kompetitor perorangan adalah satu-satunya pemain yang hidup di timnya dan tim lawan memiliki lebih dari satu pemain yang hidup. Jika kompetitor perorangan berhasil memenangkan babak tersebut dari situasi ini, maka timnya dianggap telah memenangkan clutch.

3.29.20. Pasar Pemasangan Bom Counter Strike (YA / TIDAK) mengacu ke apakah suatu bom dipasang untuk babak tertentu tersebut. Jika YA, bom itu harus dipasang sepenuhnya dengan timer pemasangan selesai. Bom yang dijinakkan atau meledak tidak memengaruhi hasil pasar. Jika babak selesai sebelum tim memasang bom, pasar memandang hasilnya TIDAK.

3.29.21.Pasar Babak akhir Counter Strike mengacu ke babak terakhir yang dimainkan di waktu reguler. Babak perpanjangan waktu tidak dihitung sebagai babak akhir.

3.29.22. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap NBA 2K mengacu ke jumlah poin yang dicetak

3.29.23. Pasar E-Sport Fantasi (termasuk pasar live) memasangkan atau mengombinasikan tim dari beberapa pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak, taruhan akan dianggap dibatalkan. Lokasi untuk pasar E-Sport Fantasi semata hanya untuk tujuan referensi.

3.29.24. Pasar League of Legends Dragons mengacu ke segala jenis naga yang dibunuh. Semua naga diperhitungkan dalam totalnya, entah itu Naga Cloud, Infernal, Mountain, Ocean Drake, atau Elder. Pasar King of Glory Tyrants dan Overlord mengacu ke segala jenis Tyrant dan Overlord yang dibunuh.

3.29.25. Pasar penempatan Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) mengacu ke posisi suatu pemain atau tim diknock out dalam suatu babak. Poin lain yang diperoleh tidak diperhitungkan terhadap posisi pemain atau tim.

3.29.26. Aturan Taruhan Streamer.

3.29.26.1. Umum.

3.29.26.1.1. Pasar ini akan diselesaikan menggunakan data yang tercatat pada Coordinated Universal Time (UTC) + 8.

3.29.26.1.2. Data yang tercatat untuk tiap streamer didasarkan pada nama terdaftar dalam game, bukan ID streamer mereka.

3.29.26.1.3. Untuk tujuan taruhan, urutan nomor Peta akan dimulai ulang (dari satu) setelah pukul 23.59 UTC + 8.

3.29.26.1.4. Nomor Peta mencakup semua peta yang dimainkan pada game yang ditetapkan dalam judul liga oleh streamer pada hari itu, tanpa memandang apakah peta disiarkan pada stream. Untuk kasus di mana peta perlu dibuat ulang, peta buatan ulang diperhitungkan dalam total peta dan semua tiket untuk peta buatan ulang akan dianggap tidak berlaku. Peta mana pun yang dimainkan streamer pada sembarang judul game lain tidak diperhitungkan dalam total Peta.

3.29.26.1.5. Streamer harus memainkan game non-privat menggunakan akun khusus mereka.

3.29.26.1.6. Hanya mode game yang telah ditetapkan sebelumnya per E-Sport yang akan dihitung.

3.29.26.1.7. Aturan spesifik untuk tiap E-Sport akan diikuti.

3.29.26.2. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), PUBG Ponsel & Game of Peace.

3.29.26.2.1. Game Tunggal, Duo, dan Skuad akan dihitung.

3.29.26.2.2. Pembunuhan tercatat hanya mencakup yang dicapai secara sendirian oleh streamer. Tidak termasuk pembunuhan yang tercatat sebagai game duo atau skuad.

3.29.26.2.3. Untuk game duo atau skuad, posisi pertandingan final akan ditentukan oleh kinerja tim.

3.29.26.3. League of Legends (LoL) & Dota 2.

3.29.26.3.1. Hanya game Antrean Solo/Duo Berperingkat dalam mode game klasik yang akan dihitung.

3.29.26.3.2. Peta akan dibatalkan jika:

• Streamer keluar sebelum Peta berakhir.

• Durasi Peta kurang dari 5 menit.

• Streamer mengundang teman di game Solo/Duo Berperingkat.

• Peta tidak dimulai dalam jangka waktu 1 jam dari waktu berakhir Peta valid sebelumnya.

3.29.26.3.3. Pasar Pembunuhan (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah, & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh tim atau streamer pada saat peta telah resmi berakhir, Pembunuhan Streamer hanya akan mencakup pembunuhan yang dicapai sendirian oleh streamer.

3.29.27. Taruhan Sepak Bola Elektronik (E-Soccer) kapan pun berlaku, diatur oleh aturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.

3.29.28. Jika terjadi masalah teknis atau malafungsi dalam suatu pertandingan, semua taruhan yang telah dipasang akan dianggap batal dan dikembalikan sesuai dengan aturan dan regulasi taruhan umum kami.

3.29.29. Perusahaan berhak untuk membatalkan taruhan apa pun saat hal itu dianggap perlu menurut situasi. Keputusan Perusahaan terkait dengan taruhan apa pun bersifat final.

3.30.Pertandingan Olimpiade

3.30.1. Umum

3.30.1.1. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang dikeluarkan oleh IOC.

3.30.1.2. Upacara medali asli akan menjadi hasil resmi untuk menyelesaikan semua taruhan. Setiap diskualifikasi berikutnya atau perubahan hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.30.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau perlombaan selesai dalam jangka waktu resmi Pertandingan Olimpiade, terlepas dari waktu mulai yang sebenarnya (kecuali sepak bola). Apabila pertandingan atau perlombaan tidak akan selesai, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.30.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam kesalahan setelah perlombaan benar-benar telah dimulai (kecuali untuk taruhan langsung) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.30.1.5. Jika tim atau pesaing tidak memulai pertandingan, maka semua taruhan ditempatkan pada seleksi (termasuk pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika sebuah Tim atau pesaing di pasar Moneyline (head to head) tidak memulai pertandingan, maka semua taruhan di pasaran akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.30.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada pasaran outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, setengah taruhan digunakan pada pilihan dengan odds penuh, sementara setengah lainnya adalah kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada pasaran Moneyline (head to head) maka hasilnya akan menjadi Seri dan taruhan pada kedua pesaing akan dikembalikan.

3.30.2. Medali Olimpiade

3.30.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara-negara di Pertandingan Olimpiade 2012.

3.30.2.2. Pasar ini akan mengacu ke Medali Emas saja, atau ke total Medali (Emas, Perak dan Perunggu medali gabungan).

3.30.2.3. Semua pasaran akan diselesaikan oleh tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Setiap perubahan selanjutnya pada tabel medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.30.3. Moneyline (Head to Head)

3.30.3.1. Pesaing atau tim manakah akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan lebih tinggi dalam suatu pertandingan?

3.30.3.2. Penempatan akhir ditentukan oleh pesaing yang berlangsung terjauh dalam pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan peringkat resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi pesaing tidak diberikan peringkat resmi maka taruhan akan dianggap batal.

3.31.Politik

3.31.1. Pemilihan Presiden AS

3.31.1.1. Partai Politik manakah yang akan memenangkan Pemilu Presiden AS 2012? Nama calon diberikan untuk referensi saja. Apabila baik Partai Republik maupun Demokrat tidak memenangkan pemilu, maka semua taruhan akan batal dan akan dikembalikan.

3.32.Pelayaran

3.32.1. Piala Amerika (termasuk Piala Louis Vuitton)

3.32.1.1. Semua pasaran akan diselesaikan pada hasil resmi yang dikeluarkan oleh situs resmi setelah setiap perlombaan. Setiap diskualifikasi berikutnya atau perubahan hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.32.1.2. Jika balapan ditunda atau terbengkalai, maka semua taruhan dianggap sah jika balapan dilanjutkan dalam 48 jam masa kedaluwarsa.

3.33.Bersepeda

3.33.1. Semua pasaran akan diselesaikan pada hasil resmi yang dikeluarkan oleh situs resmi setelah setiap perlombaan. Setiap diskualifikasi berikutnya atau perubahan hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.33.2. Jika balapan ditunda atau ditinggalkan, maka semua taruhan dianggap sah jika balapan dilanjutkan dalam 24 jam masa kedaluwarsa.

3.33.3. Dalam pasar Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan agar taruhan menjadi berlaku. Pembalap dengan posisi selesai yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal melewati finis maka taruhan akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.34.Sepak Takraw

3.34.1. Pasaran Moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar Handicap didasarkan pada set ataupun poin (lihat judul pasar); Pasaran Over/Under dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.34.2. Jika tim mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam pertandingan, maka semua taruhan akan Batal, kecuali orang-orang di pasaran yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.34.3. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum dua belas jam masa berakhirnya.

3.34.4. Pemenang Set Pertama (Kedua, Pemenang Set Ketiga, dll) mengacu pada hasil set tertentu. Semua taruhan akan dianggap batal jika set ditentukan tidak selesai.

3.34.5. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung Sepak Takraw.

3.35. Muay Thai

3.35.1.Petarung warna merah atau biru untuk tujuan referensi saja. Semua taruhan akan dianggap sah tanpa perubahan warna Petarung.

3.35.2. Pasar Handicap mengacu pada pemenang laga. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan dari pertarungan yang dinyatakan seri.

3.35.3. Pasar Over / Under mengacu pada jumlah putaran yang telah selesai dalam perjuangan. Oleh karena itu, jika pertarungan berakhir putaran 5 maka jumlah putaran yang selesai adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh Juri maka jumlah putaran yang harus diselesaikan adalah lima.

3.35.4.Jika salah satu atau kedua Petarung didiskualifikasi oleh Juri maka semua taruhan akan dianggap Batal.

3.35.5. Jika Pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu yang dijadwalkan maka semua taruhan dianggap Batal.

3.35.6. Pertarungan dianggap telah dimulai ketika bel dibunyikan pada awal babak pertama. Jika salah satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan maka semua taruhan akan gugur.

3.35.7.Semua taruhan akan diselesaikan pada keputusan resmi yang diberikan di atas ring setelah pertarungan. Perubahan hasil selanjutnya bukan untuk tujuan taruhan.

3.36. Futsal

3.36.1. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Perpanjangan waktu, gol emas, dan adu penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan adu penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)

3.36.2. Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dipandang valid jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.

3.36.3. Skor akan diperbarui untuk taruhan live Futsal dan pasar yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
Contoh:
Skor Saat Ini: 1 - 0
Taruhan pada "Tim A" - 0,75 (1-0)
Untuk memenangkan taruhan ini, tim A harus menang sebanyak 1 gol atau lebih. "Skor Saat Ini" harus tidak disertakan.

3.36.4. Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dipandang sebagai Permainan Aman (Safe Play) dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.37. Bola jaring

3.37.1. Semua pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk overtime (kecuali dinyatakan lain).

3.37.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dipandang dibatalkan (kecuali dinyatakan lain). Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka semua taruhan yang dipasang akan dianggap dibatalkan, kecuali untuk taruhan pada pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.

3.37.3. Hasil Babak Pertama adalah jumlah Quarter Pertama dan Kedua. Hasil Babak Kedua adalah jumlah Quarter Ketiga dan Keempat, termasuk semua Overtime yang mungkin dimainkan. Hasil Quarter Keempat tidak mencakup semua Overtime yang mungkin dimainkan.

3.37.4. Jika pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka taruhan yang dipasang pada Babak atau Quarter yang belum selesai akan dipandang dibatalkan. Jika Babak atau Quarter yang ditentukan sudah selesai maka taruhan akan dipandang valid.

3.37.5. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan live bola jaring dan handicap yang ditampilkan selama trading live mengacu ke skor di awal pertandingan, yaitu 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi.

4. Peraturan Olahraga Virtual

4.1. Umum

4.1.1. Permainan olahraga virtual adalah presentasi hasil undian angka acak yang dihasilkan komputer, yang memutuskan tim mana yang memenangi pertandingan atau acara, atau kompetitor mana yang berada di posisi pertama, kedua, ketiga da selanjutnya dalam balapan atau acara. Hasil pertandingan, balapan atau cara dikendalikan oleh Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG) yang diuji secara independen oleh perusahaan penguji yang terakreditasi.

4.1.2. Jika berlaku, taruhan pada olahraga virtual diatur oleh peraturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan.

4.1.3. Olahraga virtual adalah permainan siaran. Semua anggota yang bertaruh pada pertandingan, balapan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama.

4.1.4. Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik atau malafungsi kritis lain yang mengganggu penampilan pertandingan, balapan, atau acara, taruhan pada pertandingan, balapan, atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan.

4.1.5. Meskipun informasi komentar pada pertandingan, balapan, atau acara tidak sinkron dengan stream video olahraga virtual, semua taruhan akan tetap berlaku.

4.1.6. Jika suatu pertandingan, balapan, atau acara tidak dimulai atau tidak dimulai kembali dalam dua belas jam sejak waktu mulai awal atau tidak diselesaikan dan hasilnya tidak dapat ditetapkan, pertandingan, balapan, atau acara itu akan dibatalkan. Taruhan akan dikembalikan sesuai dengan Aturan & Regulasi Taruhan ini.

4.1.7. Taruhan yang diterima untuk pertandingan, balapan, acara, minggu, atau musim mendatang akan tetap berlaku meskipun anggota keluar dari situs web.

4.1.8. Perusahaan memberikan informasi (contohnya lokasi netral, Kartu merah, timer, informasi statistik, tanggal, start, dll) sebagai layanan dan tidak menerima tanggung jawab apa pun. Pemberitahuan timer dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.

4.1.9. Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan tunggal Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang semua permainan, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, dengan alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi sebelumnya, tindakan peperangan, bencana alam, padamnya listrik, kesalahan manusia, atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.

4.2. Sepakbola Virtual

4.2.1. Sepakbola Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara Sepakbola. RNG memutuskan hasil pertandingan atau acara menggunakan peringkat sistem untuk tiap tim. Terdapat lima (5) kelompok tim untuk dipilih, berkisar dari standar internasional hingga tingkat klub. Dua (2) tim akan berkompetisi dalam tiap pertandingan.

4.2.2. Ada enam (6) jenis taruhan untuk Sepakbola virtual:

1. 1x2

2. Skor yang Tepat

3. Jumlah Gol Total

4. Peluang Ganda (Double Chance)

5. Jumlah Gol Di Bawah/Di Atas 2,5

6. Handicap Waktu Penuh

4.2.3. Tiap pertandingan atau acara diselenggarakan dalam kondisi cerah selama kurang lebih enam puluh (60) detik. Video singkat sorotan yang menampilkan upaya mencetak Gol akan ditampilkan, masing-masing menghasilkan Gol, Meleset, atau Penyelamatan.

4.2.4. Tiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar dua (2) tim keseluruhan dan harga terkait untuk jenis taruhan yang ditawarkan.

4.2.5. Taruhan untuk semua pertandingan atau acara tidak akan diterima setelah peringatan pertandingan dimulai (kick off). Semua taruhan yang secara keliru diterima setelah pertandingan dimulai akan dibatalkan dan dikembalikan.

4.2.6. Setelah pertandingan atau acara selesai, kartu hasil pertandingan akan muncul, menunjukkan hasil akhir dan hasil yang menang untuk setiap jenis pertandingan.

4.2.7. Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pertandingan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

4.3. Tenis Virtual

4.3.1. Tenis Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara tenis.

4.3.2. Terdapat dua (2) pemain pada setiap pertandingan atau acara tenis yang diadakan di lingkungan lapangan rumput pada kondisi matahari bersinar cerah.

4.3.3. Ada tiga (3) jenis taruhan untuk tenis virtual:

1. Moneyline

2. Skor yang Tepat

3. Poin Total

4.3.4. Setiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar menampilkan dua pemain dan kaus serta bendera masing-masing, indikator serve permain dan harga untuk tiap jenis taruhan.

4.3.5. Setiap pertandingan atau acara terdiri dari satu pertandingan hingga dua belas (12) poin yang berlangsung antara 30 hingga 120 detik.

4.3.6. Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.

4.4. LG Virtual Sports

4.4.1. Virtual Football Cup adalah aplikasi yang memungkinkan untuk bertaruh pada pertandingan sepakbola virtual antar-tim. Game ini mengadakan Piala Sepak Bola Virtual dengan 16 negara dibagi menjadi empat kelompok yang masing-masing beranggotakan empat tim. Dua tim teratas pada tiap kelompok memenuhi kualifikasi untuk Perempat Final yang akan dimainkan dengan sistem gugur sampai final. Hasil game ditentukan oleh Penghasil Angka Acak (RNG) dengan pembobotan diterapkan secara proporsional pada rasio taruhan tercantum.

4.4.2. Pelanggan disarankan untuk membaca dengan saksama Aturan dan Regulasi Taruhan Umum sebagai panduan, sementara aturan spesifik untuk tiap game dapat dilihat di halaman game.

4.5. Virtual Soccer League

4.5.1. Mode Virtual Soccer League menyediakan pengalaman taruhan dengan uang sungguhan 24/7 pada Sepak Bola virtual.

4.5.2. Liga terdiri dari 16 tim dan musim berjalan berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang).

4.5.3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.

4.5.4. Satu musim berlangsung selama total 112 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan lamanya 60 detik.

4.5.5. Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 110 menit. Di akhir setiap musim terdapat periode ‘Pasca Musim’ selama 60 detik.

4.5.6. Satu hari pertandingan lamanya 3:40 menit. Satu hari pertandingan dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Babak ke-1’, ‘Paruh waktu’, ‘Babak ke-2’, periode ‘Pasca Pertandingan’, dan periode ‘hari Pasca Pertandingan’.

4.5.7. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 50 detik. Sesudahnya, terdapat periode penghentian taruhan 10 detik. Lama pertandingan 2:20 dan tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’.

4.5.8. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer league:

1. Handicap waktu penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. Waktu Penuh 1X2

6. Babak ke-1 1X2

7. Skor Tepat

8. Mix Parlay

4.6. Virtual Soccer Nation

4.6.1. Piala Virtual Soccer Nation memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.

4.6.2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.

4.6.3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.

4.6.4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).

4.6.5. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit. Tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pasca Pertandingan’, yang berdurasi 20 detik, tergantung pada apakah ada overtime dan/atau adu penalti selama tahap sistem gugur.

4.6.6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Virtual Soccer Nation:

1. Handicap waktu penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. Waktu Penuh 1X2

6. Babak Ke-1 1X2

7. Skor Tepat

8. Mix Parlay

4.7. Piala Dunia Sepak Bola Virtual

4.7.1. Piala Dunia Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan setiap hari 24/7 pada sepak bola virtual dengan turnamen beranggotakan 32 tim yang diadakan secara berkesinambungan.

4.7.2. Setiap turnamen terdiri dari 48 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Babak Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, diawali dengan babak 16 dan berlanjut hingga final.

4.7.3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.

4.7.4. Satu turnamen berlangsung total selama 66:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Babak Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).

4.7.5. Untuk babak grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:20 menit, diikuti periode penentuan hasil 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti oleh periode ‘Pra-Pertandingan’ yang dilangsungkan sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan pertandingan berlangsung selama 2:30 menit, diikuti dengan periode penentuan hasil 20 detik.

4.7.6. Ada delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Dunia Sepak Bola Virtual:

1. Handicap Waktu Penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. 1X2 Waktu Penuh

6. 1X2 Babak ke-1

7. Skor yang Tepat

8. Mix Parlay

4.8. Bola Basket Virtual

4.8.1. Bola Basket Virtual memberikan pengalaman bertaruh dengan uang sungguhan 24/7

4.8.2. Liga terdiri dari 16 tim dan musim berlangsung secara berkesinambungan. Tiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang)

4.8.3. Taruhan dapat dipasang kapan saja – bahkan dalam musim.

4.8.4. Satu season berlangsung selama total 106:30 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Liga’, ‘Loop hari Pertandingan’, dan periode ‘Pasca liga’. Periode ‘Pra-Liga’ dilangsungkan sebelum dimulainya musim dan berlangsung selama 60 detik.

4.8.5. Semua hari pertandingan diringkas sebagai periode ‘Loop hari Pertandingan’ dengan durasi total 105 menit. Di akhir setiap musim terdapat 30 detik periode ‘Pasca Musim’.

4.8.6. Satu hari pertandingan berlangsung selama 3:30 menit. Hari itu dibagi menjadi periode ‘Pra-Pertandingan’, ‘Quarter ke-1’, ‘Quarter ke-2’, ‘Paruh Waktu’, ‘Quarter ke-3’, ‘Quarter ke-4’, Perpanjangan waktu (jika hasil pertandingan seri setelah Quarter ke-4’) dan periode ‘Pasca Pertandingan’.

4.8.7. Periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 30 detik. Pertandingan berlangsung selama total 2:30 menit, dengan rehat paruh waktu selama 10 detik di antaranya. Tiap pertandingan diikuti dengan 20 detik periode ‘Pasca Pertandingan’ Pergantian hari pertandingan membutuhkan 10 detik.

4.8.8. Ada sebelas (11) jenis taruhan untuk Bola Basket Virtual:

1. Pemenang Pertandingan, termasuk Perpanjangan Waktu: Skor setelah 4 quarter (+ Perpanjangan waktu)

2. Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh kedua tim dalam pertandingan, termasuk perpanjangan waktu

3. Handicap, termasuk Perpanjangan Waktu: Poin handicap ditambahkan ke skor akhir game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini

4. Selisih Kemenangan 6 Cara, termasuk Perpanjangan Waktu: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir pertandingan, termasuk perpanjangan waktu

5. Pemenang Babak ke-1: Pemenang pada dua quarter pertama

6. Besar/Kecil Babak Pertama: Jumlah poin yang dicetak dalam babak pertama

7. Handicap Babak Pertama: Poin handicap ditambahkan ke skor paruh waktu game, dan pemenangnya adalah tim yang menang dengan penambahan ini

8. Babak Pertama - Selisih Kemenangan 7 Cara: Margin antara poin yang dicetak oleh kedua tim di akhir babak pertama

9. Balapan Waktu Penuh Meraih X Poin: Tim mana yang mencetak poin X lebih dahulu

10. Tim Tuan Rumah Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam pertandingan

11. Tim Tamu Atas Besar/Kecil, termasuk Perpanjangan Waktu: Jumlah poin yang dicetak oleh tim tamu dalam pertandingan

4.9. Sepak Bola Virtual Piala Asia

4.9.1. Sepak Bola Virtual Piala Asia memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.

4.9.2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.

4.9.3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.

4.9.4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).

4.9.5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.

4.9.6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Asia:

1. Handicap waktu penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. Waktu Penuh 1X2

6. Babak Ke-1 1X2

7. Skor Tepat

8. Mix Parlay

4.10. Piala Juara Sepak Bola Virtual

4.10.1. Piala Juara Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 32 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.

4.10.2. Tiap turnamen terdiri dari 96 pertandingan grup, dibagi menjadi 6 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 30 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.

4.10.3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.

4.10.4. Satu turnamen berlangsung total selama 125:50 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).

4.10.5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.

4.10.6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Juara:

1. Handicap waktu penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. Waktu Penuh 1X2

6. Babak Ke-1 1X2

7. Skor Tepat

8. Mix Parlay

4.11. Sepak Bola Virtual Piala Euro

4.11.1. Sepak Bola Virtual Piala Euro memberikan pengalaman taruhan 24/7 setiap hari dengan uang sungguhan pada sepak bola virtual, dengan turnamen yang terdiri dari 24 tim yang diselenggarakan secara berkesinambungan.

4.11.2. Tiap turnamen terdiri dari 32 pertandingan grup, dibagi menjadi 3 hari pertandingan. Tahap Grup diikuti dengan 16 pertandingan tahap sistem gugur, dimulai dengan babak 16 dan berlanjut hingga ke final.

4.11.3. Taruhan bisa dipasang kapan saja – bahkan dalam turnamen.

4.11.4. Satu turnamen berlangsung total selama 55:10 menit, dibagi menjadi periode ‘Pra-Turnamen’ (60 detik), ‘Tahap Grup’ dan ‘Tahap Sistem Gugur’, diikuti dengan periode ‘Pasca Turnamen’ (60 detik).

4.11.5. Untuk tahap grup, periode ‘Pra-Pertandingan’ berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:20 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik. Untuk tahap sistem gugur, tiap pertandingan diikuti dengan periode ‘Pra-Pertandingan’ yang berlangsung sebelum dimulainya pertandingan selama 60 detik dan lamanya pertandingan 2:30 menit, diikuti dengan periode hasil selama 20 detik.

4.11.6. Terdapat delapan (8) jenis taruhan untuk Piala Euro:

1. Handicap waktu penuh

2. Handicap Babak ke-1

3. Atas/Bawah Waktu Penuh

4. Atas/Bawah Babak ke-1

5. Waktu Penuh 1X2

6. Babak Ke-1 1X2

7. Skor Tepat

8. Mix Parlay